首页 游戏 软件 资讯 排行榜 专题
首页
科技数码
快手电商可靠吗?电厂实战测评告诉你真相

快手电商可靠吗?电厂实战测评告诉你真相

热心网友
22
转载
2026-03-26



免费影视、动漫、音乐、游戏、小说资源长期稳定更新! 👉 点此立即查看 👈

图源:电厂拍摄

记者 何畅

2025年,快手创始人兼CEO程一笑曾经这样表达过对可灵AI的期待——力争可灵AI早日成为营收规模全球第一的视频生成AI应用。这是快手为自己找到的新故事,而故事讲述的过程中充满变化,超越与被超越总是相伴。2026年,字节跳动旗下AI视频生成模型Seedance 2.0上线,带动即梦AI下载量飙升。第三方平台点点数据显示,即梦AI的2月下载量环比增长达228.43%。

3月25日,快手发布2025年第四季度及全年业绩。第四季度收入同比增长11.8%至人396亿元,非国际财务报告会计准则下,经调整净利润为55亿元。从全年来看,2025年快手总收入同比增长12.5%至1428亿元,全年经调整净利润达206亿元。

值得一提的是,第四季度可灵AI收入达3.4亿元;2025年12月单月收入突破2000万美元,年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元。截至2025年底,可灵AI全球用户规模已突破6000万,累计生成超过6亿个视频,为超过3万家的企业客户和开发者提供API服务。

快手继续总结可灵AI收获的成绩,而在大洋彼岸,OpenAI宣布关停其AI视频生成产品Sora,重新将资源优先投入于核心AI模型和企业业务。从这个角度来看,只依赖算力消耗却缺乏明确商业化路径的产品,已经不适合当下的竞争环境了。

在财报发布后的电话会议上,快手科技创始人兼CEO程一笑表示,未来将推动AI能力从单向被动问答向长线理解与复杂任务处理升级,并进一步拓展至线上营销服务、电商等核心营收场景,研发具备多模态交互能力的实用型智能助手,带动更大的商业价值。“我们非常有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长。”

现有业务既是AI业务落地的场景,也为后者提供滋养和支持。2025年第四季度,快手线上营销服务收入为236亿元,同比增长14.5%。短剧、漫剧、小游戏等内容消费业务,以及AI应用行业贡献了主要的增长。2025年全年,快手线上营销服务收入同比增长12.5%至815亿元。

程一笑认为,2026年的增长机会主要来自生活服务、漫剧以及AI应用三个行业。2025年下半年以来,快手漫剧的营销服务收入规模快速提升。2026年3月,单日消耗峰值已突破1500万元。

第四季度,快手直播收入为97亿元,同比略有下降;全年收入391亿元,同比增加5.5%。相比与行业影响直接相关、持续承压的直播业务,其他服务收入增长明显。第四季度,快手其他服务收入为63亿元,同比增长28%,主要来自电商和可灵AI业务的增长。具体而言,第四季度快手电商GMV同比增长12.9%至5218亿元。2025年全年,快手其他服务收入为222亿元,同比增长27.6%。

程一笑称,2026年快手电商的增长策略涉及三个方面:第一,聚焦供给侧改革,持续做好商品;第二,做好买家获取和渗透;第三,做好资源整合,包括“推进电商和商业化的更深度融合”。

电商与商业化的融合,从组织架构调整开始。2025年9月,快手宣布对商业生态体系相关组织进行升级,本地生活事业部更名为生活服务事业部,本地生活与线索广告相关业务整合,原商业化事业部下线索广告相关团队并入该事业部;原商业化内循环电商广告相关业务并入电商事业部;调整后的商业化事业部承担广告中台能力支撑,并聚焦发展内容消费、综合平台等业务。

事实上,过去一年,快手组织调整和人事变动不断,其中不乏核心业务高管。例如,原可灵AI技术负责人张迪的离职原因和后续动态,就引发了多种猜想;快手高级副总裁笑古卸任本地生活业务负责人,转任公司业务顾问,虽然伴随着前述组织架构调整,但也稍显突然。

此前,腾讯总裁刘炽平在业绩会上提到,2025年微信视频号总用户时长增长超过20%,如果按日活跃用户数计算,“视频号现在是中国第二大短视频服务平台”。也就是超越了快手,仅次于抖音。

对比快手的用户数据维度,2025年第四季度快手日活跃用户数量为4.08亿,月活跃用户数量为7.41亿;从全年来看,快手日活跃用户数量为4.1亿,月活跃用户数量为7.25亿,同比均有小幅提升。不考虑微信视频号的计算口径和生态机制,至少快手不是流失了大量用户——对内容型平台来说,无论AI技术起到了怎样的加持作用,没有用户就没有了一切,这非常关键。

来源:https://www.163.com/dy/article/KOV1FRAS0553DXPD.html
免责声明: 游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。

相关攻略

苏宁易购一站式出海平台助力企业拓展海外市场
科技数码
苏宁易购一站式出海平台助力企业拓展海外市场

苏宁易购宣布打造一站式出海平台,整合渠道搭建、运营、物流及售后等环节为标准化服务。平台已覆盖中国香港、美国、东南亚和拉美市场,接入多家主流跨境平台,并计划拓展至欧洲等地,目前合作品牌已超2000家。

热心网友
05.09
AI技术与电商生态双重变革,智能客服如何破局?对话淘宝店小蜜负责人开锋
业界动态
AI技术与电商生态双重变革,智能客服如何破局?对话淘宝店小蜜负责人开锋

当下的AI领域,正上演着一场“冰火两重天”的戏码。 一边是豆包、千问等AI助手加速涌入消费端,抢占用户入口;另一边,一个更根本的难题依然悬而未决:如何让AI从“能说会道”的交互层面,真正下沉到“能办实事”的应用层面?在海量的场景中,找到那个产品与市场契合的路径,形成规模化、可持续的商业闭环,依然是整

热心网友
04.22
36亿元巨额罚单 7大平台因"幽灵外卖"被罚
科技数码
36亿元巨额罚单 7大平台因"幽灵外卖"被罚

36亿元巨额罚单!7大平台因“幽灵外卖”被罚 一张高达36亿元的罚单,震动了整个行业。近日,市场监管总局对涉嫌“幽灵外卖”的七家电商平台开出了处罚决定,这不仅是近期食品安全领域的一记重拳,也创下了目前该领域罚单金额的最高纪录。事情的源头,要从去年八月说起。当时,北京海淀区市场监管部门在一次检查中发现

热心网友
04.21
家电线上低价线下高端困局怎么破?
业界动态
家电线上低价线下高端困局怎么破?

家电行业“线上低价冲规模、线下高端求利润”的二元困局,早已不是渠道经营的局部难题,而是关乎企业生存根基、经销商生死存亡的核心命题。破局之路,考验的不仅是家电企业的渠道操盘智慧,更是对行业发展逻辑的重构能力——唯有跳出固有分割思维,以用户为核心、以生活方式和场景体验为支撑,才能打破僵局实现共生。 常伟

热心网友
04.16
家电线上线下同款同价越搞越乱
业界动态
家电线上线下同款同价越搞越乱

“同款同价”为何成了渠道冲突的“助燃剂”? 把“线上线下同款同价”当作解决渠道矛盾的灵丹妙药,是不少家电企业近年的普遍做法。但现实往往比理想骨感——这一策略非但没能调和线上电商与线下实体店之间的“不对等竞争”,反而在某种程度上加速了线上对线下份额的侵蚀,让行业的价格内卷愈演愈烈,“劣币驱逐良币”的现

热心网友
04.16

最新APP

宝宝过生日
宝宝过生日
应用辅助 04-07
台球世界
台球世界
体育竞技 04-07
解绳子
解绳子
休闲益智 04-07
骑兵冲突
骑兵冲突
棋牌策略 04-07
三国真龙传
三国真龙传
角色扮演 04-07

热门推荐

Codex实现商业闭环自动盈利模式解析与实战经验分享
AI
Codex实现商业闭环自动盈利模式解析与实战经验分享

开发者Chris通过Codex服务,仅用一句指令便自主完成开源赏金任务,盈利23 68美元,覆盖订阅成本。此事展示AI自主执行商业闭环的潜力,也引发成本与安全争议。AI正从工具向主动创收者转变。

热心网友
05.12
崩坏星穹铁道火花技能详解与效果解析
游戏资讯
崩坏星穹铁道火花技能详解与效果解析

在《崩坏:星穹铁道》的众多角色中,火花以其独特的技能机制,为战斗策略带来了丰富的变数与操作乐趣。她并非单纯的数值输出角色,而是一位集机动性、爆发伤害与战术价值于一体的近战专家。深入理解其技能联动,是充分发挥其战场潜力的关键。 普通攻击 - 迅刃连斩 火花的普通攻击“迅刃连斩”,是一套衔接流畅的近战连

热心网友
05.12
迷你世界智能芯片升级方法详解
游戏资讯
迷你世界智能芯片升级方法详解

想在《迷你世界》中解锁智能芯片的全部潜力?掌握升级方法是关键一步。通过升级,芯片不仅能获得更强大的功能,还能显著提升自动化与创造体验。本指南将为您提供一套清晰、高效的升级方案,助您快速掌握核心技巧。 准备材料:精准收集 成功的升级始于充分的准备。您需要提前备齐以下核心资源:精铁锭、蓝色电能线、硅石以

热心网友
05.12
斗罗大陆猎魂世界寻宝活动玩法全攻略
游戏攻略
斗罗大陆猎魂世界寻宝活动玩法全攻略

《斗罗大陆:猎魂世界》于5月11日至18日限时开启“寻宝之旅”活动。玩家通过任务或礼包获取道具,掷点前进即可领取限定觉醒券、钻石等奖励。完成整圈可得固定资源,累计积分可兑换更多奖励;第16圈起奖励品质提升,整体效率优化。活动门槛低、回报高,无需强制消费,适合各类玩家参与。

热心网友
05.12
燕云十六声龙骧御六合技能详解与角色全解析
游戏攻略
燕云十六声龙骧御六合技能详解与角色全解析

全新秘境“龙骧御六合”开放高难度挑战,玩家需在悬浮石枷上协同维持平衡,应对雷霆与坠石冲击,移动石板可削弱伤害。后续Boss“独夫”登场时,部分队员需切入其内心,其余成员按提示执行阵列动作,全程考验队伍反应与协作能力。

热心网友
05.12