英伟达称光追性能提升百万倍,但起点是无硬件光追的Pascal架构
3月15日传来消息,就在GDC 2026即将开幕之际,NVIDIA并未发布任何新款游戏GPU或游戏显卡(RTX 50 SUPER系列已确认取消),不过他们倒是展示了一张颇为有趣的PPT。
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NVIDIA宣称,Blackwell RTX 50系列的光线追踪性能,已经达到了当年水平的1万倍,而在未来,更将提升至惊人的100万倍!

不过,NVIDIA并未明确说明何时能够实现这一目标,而且其中还暗藏了一些小心思。
首先,上述两个倍数的对比基准,并非首代硬件光追显卡Turing RTX 20系列,而是不具备光追引擎、仅能通过软件模拟的Pascal GTX 10系列……
NVIDIA对此倒也毫不避讳,PPT上明确在Pascal旁边标注了“软件光追核心”的字样。
其次,还有一个颇具争议的地方在于DLSS帧生成技术——最新的DLSS 4.5更是实现了6倍帧生成,这意味着每24个像素中就有23个并非真实渲染得出,而是由AI生成的,这部分也被计入性能提升的范畴。

NVIDIA再次强调“摩尔定律已死”,未来将继续更大力度地借助AI,走算法渲染的路线。
这并不奇怪,NVIDIA此前还研究过让游戏画面100%的像素都由AI生成呢。
粉色:超分游戏数量;蓝色:超分+帧生成游戏数量;红色:超分+帧生成+多帧生成游戏数量;褐色:超分+帧生成+多帧生成+光线重建游戏数量


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