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AI视频赚钱新趋势:漫画改编成爆款,纪录片规模化效应解析

AI视频赚钱新趋势:漫画改编成爆款,纪录片规模化效应解析

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2026-02-12

马年春节前夕,Seedance 2.0、可灵3.0等AI视频生成模型相继亮相,在短视频内容市场刮起一阵狂风。

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尤其是Seedance 2.0,近日来基于其生成的各种「以假乱真」小视频,在国内外社交平台广泛传播。



同时,各种各样「未经授权」、基于经典视频(电影/剧集等)素材及其人物形象合成加工的AI短视频,大行其道,周星驰经纪人陈震宇火速发声:

「想问一下,这些属于侵权吗(尤其这两天大量传播),相信创作者应该已经盈利,而某平台是不是都放任不管提供给用户生成发布?」



雷科技截图

针对AI生成视频领域以上「乱象」,字节跳动平台运营人员也进行了回应:

「为了保障创作环境的健康可持续,我们正在针对反馈进行紧急优化,目前暂不支持输入真人图片或视频作为主体参考。」



Seedance 2.0已不支持「真人人脸」主体参考(雷科技截图)

流量的狂欢和用户的新鲜劲,不可持续。紧随而至的多方监管机制,也将全面框定AI视频生成内容的「边界」和「尺度」。

而把AI视频当成一个市场来看的话,AI生成的这些「以假乱真」和「侵权」视频,显然无法成为产业发展的主航道。

「童年时代」的AIGC,就已在视频赛道赚大钱了

Seedance 2.0模型在视频创作市场的爆火,竟也引来了中国3A游戏开发界「大神」、《黑神话:悟空》制作人冯骥的关注。

在为Seedance 2.0专门所写的「长篇大论」中,冯骥认为,这款视频模型的推出,宣告「AIGC的童年时代,结束了」。



冯骥「长篇大论」开头段落(雷科技截图)

冯骥抛出这样的观点,可能是觉得,后续在制作《黑神话:钟馗》等游戏科学未来3A游戏大作时,可以尝试让「走出童年时代」的AIGC,来协作完成诸如CG过场动画、游戏特效画面等内容领域的工作。

其实,「童年时代」的AIGC,就已在国内视频市场形成规模化、专业化、企业化、产业化的内容产出体系,并建立起涵盖策划、制作、分销全流程的产业链体系,尤其是在PGC体系下的「短剧」赛道。

而在「短剧」大赛道中,「漫剧」无疑是目前技术介入最深、体系发展最快、行业赚钱最多的AI视频生成内容形式。



Seedance 2.0生成的漫剧场景画面

究其原因,当下的技术条件下,「动画短剧」本身就比「真人短剧」更适合在AIGC战场冲锋陷阵,同时规避邀请真人演员、搭建实拍场景等各项成本开支,以及更为高昂的内容侵权试错成本。

不只短剧行业,就连大银幕的电影行业,这些年来也面临大投资的真人电影「投入产出比」愈加失衡,全球制片大厂也更倾向于,将新的资金主要投入到拥有一定IP热度以及原创IP的动画电影制作上。

回到动画短剧,漫剧又是其中成本最低、产量最高,且形式最灵活的一个新赛道,和AI新技术应用的全面结合,水到渠成。

市场研究机构DataEye预估,2025年国内漫剧用户市场规模约1.2亿,2026年将增至2.8亿。巨量引擎相关负责人则预测,国内漫剧市场规模将在2026年突破220亿。

DataEye数据显示,2025年国内漫剧市场整体播放量突破700亿次,平台上线漫剧数量达46931部。新榜数据显示,2025年以来,国内漫剧行业已经拥有至少42部破亿播放量的AI漫剧,包括诸如《斩仙台下,我震惊了诸神》这类的「大爆款」AI漫剧,其在抖音、红果分别取得11.5亿播放量和106万收藏量。



图源:新榜

AI漫剧和纪录片大行其道,视频生成模型究竟干了什么?

早于漫剧,AIGC更早渗透的是纪录片,尤其历史纪录片领域。

纪录片,典型的「大头部赚大钱,非头部喝汤都难」的视频内容领域。在AIGC进入纪录片领域之前,国内的纪录片市场(主要面向国内发行)一年也没有多少部作品推出,尤其是在更加依赖实景拍摄和真人演出的历史纪录片领域。



《河西走廊》(图源:B站)

历史纪录片,一定需要真人演出和实景拍摄吗?答案,显然是不一定。

国产历史纪录片中,早年也有一些完全基于虚拟动画、沙盘场景等创作演绎的作品,但这类作品制作成本较高,而且技术门槛不低,也未能自成流派和做出声势。

直到AIGC进入历史纪录片领域,一切都变了。只要原始素材库中,有相关史实和古人画像等信息,那么在AI参考和演绎之下,很快就可以做出围绕这一史实(历史故事)的一段或一集「纪录片」出来。

现在,你去搜各大视频平台新上架或近年上架的国产历史纪录片,其中相当大比例的作品,都有AIGC参与制作的痕迹,尤其是每集不到20分钟的作品,不少都是全程由AIGC生成。



(图源:爱奇艺)

以各平台中表现最突出的爱奇艺为例,目前位列该平台热门历史纪录片榜首的《破译三国》,就有极其明显的AIGC参与痕迹。

而就成品的实际画面表现,较大概率还不如基于Seedance 2.0等新视频模型再去生成的效果。



《破译三国》(图源:爱奇艺)

关键问题是,对历史纪录片感兴趣的受众群体中,相当大比例就不是奔着精美乃至逼真画面效果来的,只是想听(看)一个「精彩」的历史故事或者史实讲解罢了。

何况国产历史纪录片,一年产出数量本身就偏少,在AIGC全面渗透后,至少数量上可以做到「想看多少,就有多少」的规模体量了,不管是在各大视频平台,还是在历史自媒体和新媒体号。

这是在不那么赚钱的纪录片赛道。同理,在愈加火热和吸金的漫剧赛道,相当比例的受众和潜在受众压根不是为了多精美、多专业的画面效果而来,而是与短剧一样,更看重内容创意、故事表达和情绪调动。

即便过往的视频生成模型,在漫剧画面效果精美度和运镜专业性上有较大提升空间,但只要相关作品有「爽点」,有「泪点」,既可让用户哈哈大笑,又可让用户感情共鸣,还可让用户一直追看下去——这样的作品,即便是AI生成,又何妨呢?

2025年的至少42部破亿播放量AI漫剧,以及走出的播放量破十亿的大爆款作品,用实打实的市场表现和用户反馈,证明了这一点。



《斩仙台下,我震惊了诸神》(图源:红果)

「告别童年时代」的AIGC,将在视频赛道一马平川

伴随宣告「AIGC童年时代结束」的字节Seedance 2.0、可灵3.0等新一代AI视频大模型的登场,不管是国内还是全球视频内容市场,毫无疑问都将迎来一场更加深刻和彻底的AIGC化浪潮。

AIGC目前已经在广泛应用的漫剧、短剧以及动画片、纪录片、广告片等内容赛道,新作品的产出效率将更加高效、画面效果将更加精美、运镜控制将更加专业。不出意外,未来几年内,这些视频细分赛道,将全面被AIGC深度参与的「精品」主导。

作为新技术的簇拥者,大导演贾樟柯就在感叹Seedance 2.0「确实厉害」,并准备用它做个短片。



而在AIGC目前还未大规模渗透的长剧集、大电影,实拍画面和真人出演作品等内容赛道,也将迎来一场不可避免的AI技术应用和内容合成浪潮。尤其是在这些大作品可能有的特效场景和动画内容制作上,AIGC将揭开变革浪潮的开端。

新浪潮、新机遇。AI视频大模型的用户使用门槛不断下放,以及可以协作人类生成更加高效、精美和专业的各式视频内容后,不管是国内,还是在海外,相关的创意人才、团队和公司,也将扮演更为核心的行业分工角色。

从根本上来说,AI、机器人(具身智能)等底层技术革新,是为了帮助人类从简单机械的脑力和体力劳动中逐步解放出来。既然人类社会已经发展到现在的阶段,那么与其讨论需不需要AI和机器人这类的「伪命题」,不如更多思考下人类如何与AI、机器人等技术应用更好共存、协作和搭档,以及个人如何让AI和机器人「为我所用」,而不是被其「取而代之」。

当然,就目前的技术发展进展和动向,AI和机器人的智商(IQ),可以持续攀升;但想在情商(EQ)层面实现实质性突破,可预见未来都是一道大槛。这对从事内容创意相关工作的人来说,无疑是一个好消息。

(封面图来源:《破译三国》,爱奇艺)



声明:包含AI生成内容
来源:https://www.163.com/dy/article/KLIRL8IH051100B9.html
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