二月初传来消息,英特尔近期通过驱动更新,为锐炬B390等集成显卡带来了多帧生成功能,不过在独显层面,目前依然只有英伟达的RTX 50系列支持多帧生成。
不过已有技术大神通过DLSS Enabler等第三方工具,成功在AMD RX 7000系列显卡上抢先开启了多帧生成以及FSR 4.0功能。


这一魔改方案主要借助OptiScaler组件注入DLSS模块,欺骗游戏引擎使其误以为正运行在英伟达的渲染流水线上。通过DLSS Enabler 4.x预览版,它成功在DirectX 12环境下模拟了帧生成逻辑。

在最新的演示视频中,Ancient Gameplays展示了如何在FSR 3.1帧生成的基础上,运行3倍及4倍多帧生成,并在帧生成前通过额外逻辑处理来减少伪影。由于该模块通过OptiScaler运行,视频还演示了在RX 7900显卡上结合FSR 4.0与多帧生成的效果。

然而实现过程远非一键搞定,用户需要手动下载实验性的DLL文件,在《赛博朋克2077》等游戏目录中反复替换、重命名winmm.dll等文件,并且可能需多次启动游戏才能成功生效。
但画面代价显而易见,开启多帧生成后,画面会出现明显的伪影。在动态场景下,3倍生成的效果有时甚至不如原生流畅感,图像撕裂和模糊感较为严重。
