2月14日,英特尔正式发布了32.0.101.8509 WHQL版显卡驱动。这个版本最大的亮点,就是将XeSS 3多帧生成功能扩展到了更多锐炫独显及核显。
根据更新说明,本次更新将多帧生成功能扩展至以下显卡:
英特尔锐炫B系列独立显卡
英特尔锐炫A系列独立显卡
搭载英特尔锐炫核显的酷睿Ultra 2系列处理器(Lunar Lake及Arrow Lake H)
搭载英特尔锐炫核显的酷睿Ultra处理器(Meteor Lake)
相比传统的帧生成技术,XeSS 3多帧生成的核心优势在于采用了更激进的插帧策略,能在两个真实渲染帧之间插入多达三个生成中间帧,从而将理论输出帧率提升至原来的4倍。
NVIDIA已经发布了支持6倍多帧生成的DLSS 4.5技术,但英特尔还是通过XeSS 3抢在AMD之前实现了多帧生成的落地,目前只有AMD的独显不支持多帧生成技术。
此外,该版本还修复了《对马岛之魂》(DX12)在游戏过程中地形出现颜色显示异常的问题,以及Windows任务管理器中GPU 3D利用率显示不一致的问题。

