NVIDIA确认DLSS动态多帧生成与6倍模式,四月重磅发布
根据2月6日HardwareLuxx披露的消息,其团队在探访英伟达慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5技术中包含的两项核心特性——6倍多帧生成与动态多帧生成,预计将于2026年4月正式上线。
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英伟达的动态多帧生成技术与传统的固定倍数方案不同,该技术能由驱动程序根据场景负载智能调节帧生成倍数,以匹配用户设定的目标刷新率。

举例来说,在240Hz显示器上,静态设置为4倍模式可能在低负载场景下造成性能浪费,而动态多帧生成则可在高负载时启用6倍插帧,轻负载时自动降至3倍或2倍,从而实现帧率与延迟之间的最佳平衡。

在Hardwareluxx看到的现场演示中,倍数切换过程流畅无感,即便在频繁切换的情况下也未出现任何问题。
与此同时,6倍多帧生成功能也将在四月上线。该功能通过将生成帧上限从现有的3帧提升至5帧,配合原始帧理论上能让帧率提升至六倍。

目前,DLSS 4.5中的第二代Transformer超分辨率模型已率先实装,所有RTX用户均可通过该功能体验画质提升。
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