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《欧陆风云4》陆战系统详细解析

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

一、基本概念战术宽度

战术宽度决定你到底你一次有多少的士兵来参加战斗,假如战术宽度为15,不管你的士兵有60或更多的单位,一旦战斗打响,记住那么前后两排共有也只有30个单位会参加到这场战斗中。你可能会问其他人呢,其他人在战场外等待。一场战斗第一排的单位溃败或死亡,第二排的自动填到第一排,战役外等待的单位自动填到战场的第二排。

战术宽度的基础值为15,以下地形将减少战术宽度:

平原,草地,海岸线,沙漠:没有改变

山地:-66%

丘陵:-33%

森林:-20%

树林:未知

战术宽度可以由科技提高,且是累计的,即科技满后你的战术宽度为15+25=40

战术宽度的意义在于你可以投入更多的兵力,用于作战。一场战役的战术宽度由最高战术宽度的玩家决定。

骑兵带来的无效率支持(insufficientsupport)

欧陆风云3中的多兵种加成会带来+25%的伤害,但是在欧陆风云4中不同了,这一加成变为了惩罚,太多的骑兵会给你的军事战术(militarytactics)造成-25%的减成。骑兵的的比例如下:

从上表中你可以看出,为什么中华开局打不过游牧。游牧全骑兵,兵种的冲击力比你高,而且骑兵冲击力还有+1.5的武器加成(这一加成是成比例,即伤害*1.5),训练度还是100%。所以你不能打过人家的。

军事战术(militarytactics)

军事战术减少了你在战役中所受的伤害。军事战术主要来自科技加成。但是中国的(inwardperfection)会造成减成。

训练度(discipline)

训练度增加你的伤害,同时减少你受的伤害。

士气(morale)

我这里主要讲述战役时的士气,最大士气的影响值请自行参考其他教程。战役中的士气是有所有参与单位,不管此单位在不在战斗。如上例60个单位参与战役,30战斗宽度,此时士气由所有60个单位的士气平均值决定。

二、战役中单位的投放规则

1.投放所有的步兵到第一排。如果有骑兵,则放到步兵的两侧,最多不超过左三个骑兵,右三个骑兵。

2.第一排如果不够投放所有兵力,则优先放置所有的炮兵。如果还有剩余则按照规则1来投放其他兵种。

3.如果还有更多的单位则并不投放到战场,一直到第一排有溃败单位。

三、战役事件的计算规则

两个敌对的部队在一个省份相遇时,战役打响。

在一场战役中一个单位一次只能攻击一个敌对目标,优先正面的敌对目标。你在战役窗口看到的方框实际上是他可以攻击的单位。这里涉及到一个侧翼攻击的概念。

侧翼攻击:

一个单位在正面没有敌军的情况下攻击侧翼的敌人。攻击范围由单位的机动能力决定。比如初始的时候,步兵的机动能力为1,那么其可以侧翼攻击的范围为正前方敌对单位的左右单位,即你看到的方框。同理初始的时候,骑兵的机动能力为2,那么其可以攻击的侧翼敌人单位为:正前方单位的左右两边两个单位。后期科技科技增加这个机动能力。

一个回合开始:

修改值1=筛子的值+攻击将军的fire/shock的值(基于现在战役的阶段)-防守攻击将军的fire/shock的值-地形减成

一个单位攻击正面的一个敌人,如果没有正面敌人,则进行侧翼攻击。火炮也会在第二排攻击,他们造成50%的伤害。

单位伤害=(攻击单位的攻击fire/shock的值)-(防守单位的防守fire/shock的值)-(50%防守单位后面的火炮的防守fire/shock的值)

结果1=单位伤害+修改值1;

注意:如果是火炮单位结果=50%*(单位伤害+修改值)

结果2=结果1*军事科技中对fire/shock的值(3dm的翻译为武器调节器,即科技带来的加成)

结果3=结果2*(1+战斗力(在国家的军事一栏可以看到,一般由理念增加))

注意:结果3游牧在家乡省份的沙漠和平原上会增加25%的伤害;

这些计算后我们得到的真实伤害为:

如果是攻击火炮单位放的火炮单位会造成(结果3)*2的伤害

这一结果会由军事战术(militarytactics),训练度和骑兵支援效率修正

即:

最后的伤害=结果3/(军事战术*训练度*骑兵支援效率)

最后的伤害被用来计算造成的敌对单位士气减少和伤亡,这一过程会受到本单位人数的影响。满员则会造成敌方更多的士气减少和伤亡。

欧陆风云
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