1月13日消息,游戏行业内在生成式人工智能技术应用上的立场分歧正日益加剧。一方面,艺电、育碧、微软 Xbox 等业界巨头持续加大对该技术的投入力度;而另一方面,多家中小型及独立游戏工作室近期则公开表态,对生成式人工智能及其在游戏领域的应用表达了明确的反对与不满。

值得注意的是,凭借《博德之门3》声名鹊起的拉瑞安工作室近期宣布,其新作《神界》系列游戏的概念设计与游戏内资源制作将不再使用生成式人工智能技术。不过,该工作室首席执行官在社交平台的问答活动中也明确表示,他依然认为人工智能在优化工作流程、提升尝试新事物的速度方面具备潜在价值。
万代南梦宫旗下《噬血代码2》的开发团队在接受媒体采访时也证实,该作品将完全弃用生成式人工智能技术。团队给出的核心理由之一,是为了保障游戏内容高度的协调性与一致性。游戏制作人进一步表示,团队正致力于打造一个极具原创性的游戏世界,而他们对艺术风格与游戏美学的极致追求,正是拒绝使用生成式人工智能的关键原因。
这种反对态度同样蔓延至游戏发行商层面。在接受另一家媒体采访时,曾发行《庄园领主》、《无尽传奇2》等作品的发行商 CEO 蒂姆·本德称,已将全面禁用人工智能技术纳入公司政策。他直言:“如今在我们签署的游戏发行合同中,已明确写入条款——‘严禁使用任何人工智能生成资源’。”
本德还提到,即便在游戏开发初期使用人工智能生成临时占位素材,也存在巨大隐患。他警告称,开发者很容易重蹈某家工作室的覆辙,该公司旗下游戏因使用人工智能生成内容,最终被剥夺了独立游戏大奖年度最佳游戏的奖项。
