拉瑞安CEO为《神界》AI争议辩护,回应粉丝与员工不满
12月20日,科技媒体NoteBook Check发布报道称,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke近日为其新作《神界》在早期开发阶段使用生成式AI一事进行辩护,随即引发前员工和粉丝的质疑。
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据该媒体报道,拉瑞安工作室在TGA 2025颁奖礼上以神秘方式公布了《神界》。随后,CEO Swen Vincke在接受彭博社采访时公开表达了对生成式AI的信心,并对工作室应用该技术的做法进行了辩护。
Vincke在采访中透露,拉瑞安一直在尝试将AI用于生成创意点子、制作PPT文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作,并承认公司内部一直存在反对的声音。
他当时强调:“我相信公司里绝大多数人都能接受我们使用AI的方式。”不过他也明确表示,任何AI生成的内容都不会出现在游戏最终发行版本中,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成。

然而,Vincke的表态很快在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对他的说法表示担忧。一位曾在拉瑞安工作四年的员工Anne Methot表示,她对此并不意外,并质疑CEO在接纳AI这件事上是否说了谎。
另一位参与过《博德之门3》开发的拉瑞安前美术师Selena Tobin评论道:“在AI出现之前,我非常热爱在拉瑞安工作。请你们立刻重新考虑改变方向,向你们的员工展现尊重,他们是世界级的创作者,即便没有AI也能提出惊人的创意。”
面对愈演愈烈的批评,Swen Vincke不得不在X平台作出回应,坚决否认“AI替代美术”的说法:“各位,我们根本没有‘大力推进’AI,更没用它来取代美术师。我们目前有72名美术人员,其中23人都是概念美术师,而且还在持续招聘。他们创造的作品都是原创的,我为此感到自豪。”

此外,拉瑞安还在假期后举办了一场AMA(注:有啥都问我)破冰活动,邀请多个部门员工解答有关《神界》开发过程的问题。他们在活动中表示:“我们的开发流程始终在不断改变,如果某些流程效率不高,或者不符合我们的理念,我们就会调整。”
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