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Mamba团队SonicMoE:新增1个Token,MoE训练速度提升近2倍

Mamba团队SonicMoE:新增1个Token,MoE训练速度提升近2倍

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2025-12-19



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机器之心编辑部

混合专家(MoE)模型已成为在不显著增加计算成本的情况下,实现语言模型规模化扩展的事实标准架构。

近期 MoE 模型展现出明显的高专家粒度(更小的专家中间层维度)和高稀疏性(在专家总数增加的情况下保持激活专家数不变)的趋势,这提升了单位 FLOPs 的模型质量。

这一趋势在近期的开源模型中表现尤为明显,例如 DeepSeek V3、Kimi K2 以及 Qwen3 MoE 等,它们均采用了更细粒度的专家设计(更小的中间层维度)和更高的稀疏度,在保持激活参数量不变的同时大幅增加了总参数量。



表 1:MoE 扩展趋势:在此,团队将激活率展示为每个 Token 激活的专家数 K / 专家总数 E;针对前沿开源模型,专家粒度展示为模型嵌入维度(d)/ 专家中间层大小(n)。在 MoE 稀疏度计算中未包含共享专家。趋势表明,新的开源 MoE 模型倾向于具备更高的粒度和稀疏度。

然而,这种追求极致粒度和稀疏性的设计导致了严重的硬件效率下降问题:

内存墙瓶颈:对于细粒度 MoE,激活内存的占用量通常随激活专家数量线性增长,导致前向和反向传播中的内存压力剧增。IO 瓶颈:由于专家变得更小且更分散,算术强度(Arithmetic Intensity,即计算量与数据传输量的比值)显著降低,IO 访问变得更加动态和频繁,导致模型训练进入「内存受限」区间。计算浪费:在高稀疏性场景下,由于 Grouped GEMM(分组通用矩阵乘法)内核中的 Tile 量化效应,输入数据往往需要进行填充以对齐硬件 Tile 大小,这直接导致了计算资源的浪费。

针对这些问题,普林斯顿大学助理教授 Tri Dao(Mamba、FlashAttention 的核心作者)团队提出了一套名为 SonicMoE 的系统性解决方案。该方案专为 NVIDIA Hopper 和 Blackwell 架构 GPU 量身定制,其核心贡献包括:

内存高效算法:团队通过重新设计 MoE 的计算图,提出了一种在计算路由梯度时不缓存激活值的方法。该方法在保持与原始 MoE 公式数学等价的前提下,大幅减少了反向传播所需的激活显存。对于细粒度 7B MoE 模型,每层的激活内存占用减少了 45%,且随着专家粒度的增加,其内存占用保持恒定,效率比现有基线高出 0.20-1.59 倍。计算与 IO 重叠:利用 Hopper 架构 GPU 的 WGMMA 指令与生产者 - 消费者异步范式,SonicMoE 设计了新型 GPU 内核。该内核能够将 GEMM 计算与从 HBM 加载数据的 IO 操作并行执行,有效掩盖了细粒度 MoE 带来的高昂 IO 延迟。Token 舍入:这是一种即插即用的创新调度策略。它将分发给每个专家的 Token 数量四舍五入为 Grouped GEMM Tile 大小(例如 128)的倍数。算法保证每个专家的偏差最多仅为一个 Tile,从而在期望意义下保持总 token 数不变。这一策略有效减少了因填充导致的算力浪费。

实验数据有力地证明了 SonicMoE 的性能优势,在针对细粒度 7B MoE 模型的测试中:前向传播相比高度优化的 DeepGEMM 基线,速度提升43%;反向传播相比最先进的 ScatterMoE 和 MoMoE 基线,速度分别提升了 83% 和 115%;端到端训练仅依靠内核优化即可将训练吞吐量提升 50%,若配合 Token 舍入路由,在扩展专家数量时可进一步获得 16% 的额外吞吐量提升。



论文标题:SonicMoE: Accelerating MoE with IO and Tile-aware Optimizations论文地址:https://arxiv.org/abs/2512.14080

更直观地看,团队仅使用 64 台 H100 运行 SonicMoE,便实现了每日 2130 亿 token 的训练吞吐量,这一表现已能与使用 96 台 H100 运行 ScatterMoE 的效率相媲美。此外,在高稀疏性场景下(如 1.4B 参数模型),其 Tile 感知的 Token 舍入算法在验证了不损失下游任务精度(如在 2B 规模上的推理质量)的同时,显著提升了内核执行速度。

目前,团队已将相关内核代码开源,为大模型社区加速高性能 MoE 训练提供了强有力的工具。



图 1: 即使专家粒度(d/n,其中 d 为嵌入维度,n 为专家中间维度)增加,SonicMoE 的每层激活显存占用(左图)仍保持恒定;相比其他基线,其显存效率提升了 0.20 倍至 1.59 倍。SonicMoE 的前向计算吞吐量(右图)平均达到了理论上限的 88%(最高 91%,最低 86%),该上限基于 H100 GPU 上的 「cuBLAS BMM + 激活函数 + cuBLAS BMM + 聚合操作」 计算得出。请注意,cuBLAS 上限基线未包含路由计算部分。在此,我们使用的是 30B 参数量的 MoE 配置,微批次大小为 32768 个 token,并且从左至右依次将「激活专家数 / 总专家数」设置为 2/32、4/64、8/128 和 16/256。

内存高效的 MoE 算法





团队提供了一个高效的基于 Tensor Core 的 top-K 路由,以及一个可以接受任意路由输入的接口。但需要注意的是,SonicMoE 的 MoE 计算与路由的选择无关,因此与任意路由逻辑兼容。

SonicMoE 的 MoE 计算实现具有高度模块化特性,仅由以下两部分组成:

经过优化的分组 GEMM 内核(带有模块化融合)经过优化的专家聚合内核

主机会根据最佳 GEMM 配置和加载 / 存储策略来调度并启动上述 8 个内核。

结果显示,尽管采用了如此高度的模块化设计,SonicMoE 仍然展现出业界领先的训练吞吐量和最低的激活内存使用量。

面向 IO 的内核设计

细粒度 MoE 的表达能力来自于每个 token 在专家选择上的多样性,但这种多样性同时带来了与专家粒度线性增长的 IO 开销,为了保持高吞吐,需要尽可能做到:

通过融合(fusion)减少 IO 访问将 IO 延迟与计算重叠

在融合这一块有两种方式,一是利用 HBM 加载进行 Gather 融合。SonicMoE 的 Grouped GEMM 既可以接受连续打包的输入,也可以接受从不同位置 gather 得到的输入。对于第二种情况,团队将输入 gather 与从全局显存(GMEM,通常是 HBM)到共享内存(SMEM)的加载过程进行融合,从而能够将这些数据批量化,利用 Tensor Core 执行 GEMM。

这一过程包括两个步骤:

获取每个 expert 对应的被路由 token 的索引;使用这些索引,通过 Blackwell 和 Hopper 架构的 cp.async 指令,从 HBM gather 激活值。

二是 Epilogue 融合,通过以下设计充分利用 epilogue 计算,以最大化减少不必要的 IO 访问:将 SwiGLU 以及 SwiGLU 的反向(dSwiGLU),分别与前向 up-proj 内核的 epilogue、反向 down-proj 激活梯度内核的 epilogue 进行融合;在反向 down-proj 激活梯度(dH)内核的 epilogue 中计算 dH 和 dS。

结果显示,这种「重量级 epilogue 融合」使 SonicMoE 相比其他方案获得显著加速。

Token rounding 路由方法

团队在分析稀疏 MoE 训练模式下的硬件效率时发现,随着 MoE 变得更加稀疏,因填充而产生的 GEMM tile 计算浪费会累计到不可忽略的程度,这被称为「tile 量化效应」。为此,团队提出路由方法「token rounding」来消除这种效应,从而实现更高效的训练。

Token rounding 算法首先计算基础的 TC(token-choice)路由结果,并对每个 expert 对应的 token 按路由分数进行排序,之后在第二步排序中选择:要么丢弃第一步 TC top-K 选择中的部分 token,要么在第二步排序中为某些 expert 补齐额外的 token(填充)。



过程中,团队会对路由权重矩阵进行处理,使得 TC 选中的 token 始终优先于 EC token。结果就是,无论是丢弃还是填充,都只会影响每个 expert 的最后一个输入 tile。

实验表明,这种方法在实现更高训练吞吐量的同时,并不会影响模型质量。

更多内容,可查看论文获悉!

来源:https://www.163.com/dy/article/KH5ACLMJ0511AQHO.html
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