游戏防沉迷新阶段:7成家长如何应对家庭身份验证
12月18日,在上海举行的中国游戏产业年会上,《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》正式发布。
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调研数据显示,2025年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,已连续四年保持基本稳定。
然而,家庭监管存在漏洞。在超时游戏的用户中,高达73.4%的人使用了父母或长辈的账号及身份信息来绕过防沉迷限制,意味着游戏防沉迷工作进入了需要“家庭攻坚”的新阶段。
具体来看,40%的未成年人直接使用父母或长辈的账号登录游戏,33.4%则利用长辈的身份信息直接解除游戏限制。另有11.49%让其他成年人帮忙通过未成年认证,7.66%通过第三方平台购买或租用账号。
对此,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示:“必须加强家庭教育引导,尤其是部分父母协助孩子‘超时游戏’的状况,亟待进一步解决。”

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第五人格未成年人防沉迷即将开启,按照国家规定的未成年人防沉迷政策,游戏内将对玩家的消费进行一定的限制,那么这次的防沉迷是怎么样的呢?下面一起来看看吧!
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