时间:2015-03-10 作者:游乐小编
人物分析篇:
1、属性成长:比较悲剧。
总体成长偏低,且高成长项目为幸运。彩笔不才,不太明白幸运的具体作用,有关破防及会心概率?希望有心得的大大不吝赐教~~
2、普攻:前两发为顺劈式近身攻击,三发为中路直线弹道远程攻击,第四发为复数爆炸物远程攻击,弹道类似忍具苦无。第四发为吹飞攻击。普攻起手较慢,连段之间间隔较大,容易被攻速快的BOSS反击。
作为本作唯一一个普攻即带有燃烧属性和普攻攻击距离最远的角色,迪达拉的普攻性能堪称出色。虽说高难度高等级之后这燃烧属性掉血不明显,但蚊子再小也是肉啊~~目测前两发攻击范围为身前120度左右,貌似最后一发范围最大,且对近身的单个敌人可以全部命中(废话……)。对于最后一发,由于三个爆炸物在远距离有一个相会并交叉的动作,所以距离掌握好的话,可以给远距离的单个敌人给予集中攻击。
3、C1:瞬发为三个彼此有一定角度并向前爬的蜘蛛爆炸物,蓄力爆炸物数量上升为5个同时攻击范围增大。单个爆炸物可破防并造成后仰硬直,直接命中后小吹飞,近距离复数命中强制浮空。
迪达拉的C1要想发挥威力需要近身,因为判定较小且几个爆炸物的行进方向呈扇形,所以一定距离之后打中人的概率和威力就小的多了,不过对限制BOSS的行动也有一定的作用。但近身又是另一种情况了,冲刺晕掉BOSS之后如果想省时间和查克拉,那贴身来一发蓄力吧,五个爆炸物全中的C1威力不俗。
4、C2、C3:由于动作一样所以合并起来说。向前扔出一个延时地雷,在面前4码左右停留3秒左右后爆炸。可破防并造成后仰硬直,直接命中后强制浮空。
不得不说这地雷甚是猥琐,怎么个猥琐法后面战斗篇我会详细说明。www.3234.com
5、C4:主力技来了。自己周围扔出好几个爆炸物(懒得去数)攻击360度范围内的目标。每个爆炸物扔出的位置并不固定,在小范围内会有一定浮动,但整体攻击判定会覆盖到360度范围。命中后强制浮空。
由于爆炸物出现位置的随机性,个人感觉在攻击单个BOSS的时候可命中1-2个(3-4个?),不过几个不重要,重要的是C4强制浮空这个属性,浮空之后就为另一个主力技JC制造了发挥威力的舞台。C4出手后有一定延时并存在硬直,但如果敌人在这时候攻击基本属于伤敌100自损1000的行为,如看硬直不爽也可R+X(后称瞬移)取消,其实那POSE蛮帅的有木有!
6、JC:另一个主力技。向前上方扔出3或5个爆炸物。人物级别低的时候是3个,貌似70级之后就会变成5个。如果落地,会对面前直线的敌人由近到远依次造成伤害,距离也挺远。
出场时机基本是在C4浮空之后接XX冲刺再接JC,虽然C4之后有硬直不过还是能接上的。JC全中威力拔群。
7、空中普攻:分两段,都是向前方飞一个直线爆炸物出去,但第二段会吹飞。手快的可以在JC前接一段普攻。
8、忍具攻击:又一个猥琐招式。迪达拉的所有招式都和爆炸有关,所以忍具也自然而然地变成了鸟型炸弹。查克拉忍具为扇形飞出的三只鸟型炸弹,但彼此之间的角度比C1各蜘蛛之间要小。
大家都知道,在同时出招的时候攻击判定是有一个优先级的,优先级低的中招而优先级一样两边都会中招并出现后仰硬直,例如普攻败给冲刺,手里搓的败给身子撞的(螺旋丸千鸟败给我爱罗沙壳和雷影雷犁热刀)。而这个鸟型炸弹完胜冲刺、冲撞类和忍具类的攻击并且不可防御,这就给了迪达拉一个强力的控制技能。而查克拉炸弹横向三只炸弹的宽广攻击范围,也可以保证正前方的安全。我曾经用这猥琐的忍具攻击将佩恩六道玩弄于股掌,完全摸不到我,虽然时间慢一点,但对于彩笔来说效率时间神马的都是浮云您说是么~
9、奥义:跳上C2巨龙向前俯冲,判定范围极大,攻击范围广,攻击力一流。
与其他向前突进类奥义(普鸣、小樱)的狭窄判定不同,只要被C2巨龙碰到即判为中,所以这貌似是判定范围最大的奥义了吧?由于身处高位,除非在正前方用忍具攻击迪达拉本人(无视佩恩扔石头)否则很难被打断,同时由于俯冲距离较长,即使不中也能保证自身的安全。各方面都很优秀的奥义,我不知道能用什么词来形容它。
10、觉醒:跳上C2巨龙进行攻击。普攻分为两段,第一段正前方扇形风压(巨龙口臭?)攻击;第二段巨龙爪击范围威力均较第一段要小。C1为类似普通状态C4的360度炸弹攻击,不可蓄力。C2会对面前固定距离扔出横向的5个炸弹攻击,威力不俗。忍具为弧线弹道的3只炸弹鸟,查克拉忍具为5只。自带风压,不可近身。没有火影原作中的巨龙口吐炸弹有点可惜。
又一个变态觉醒,自带风压加上身处高位,保证了自身的安全。攻击方面一段普攻会对站在地上的BOSS造成持续的后仰状态,C2炸弹的攻击距离正好是普攻一段后敌人的位置,就是说如果用C2攻击地面上的敌人,那炸弹正好能扔到敌人头上。看好时机C2便能给BOSS造成巨大伤害。忍具需要锁定,盲射打不到人,弧形弹道有可能出现打不到单个敌人的情况,近身使用比较保险,不过由于普攻一段的存在使得忍具炸弹鸟稍显鸡肋。
战斗篇:
1、清兵:普攻C4奥义都是上佳选择,中距离用查克拉忍具清兵相对安全,效率也可以接受。
说一下C4清兵,由于C4是浮空攻击而非吹飞,所以高难度下可能会有没死偷的兵,被攻击之后他们会倒地不起,影响我们的移动也影响其他杂鱼的靠近。如果C4之后直接发动下一轮的攻击,那么你会发现普攻的前两段毛都打不着,解决方法就是C4之后接一个瞬移,既可取消硬直提高效率,又可从那个“真空”的圈圈里出来,让之后的攻击更流畅。
2、BOSS:
总体思路就是用忍具炸弹鸟和普攻三四段控制与BOSS的距离、干扰其集查克拉、防御冲刺及其他忍术,找机会近身连击给BOSS造成重创。
连击有两套,以下为一般情况下的连击
C4——冲刺——JC——冲刺——JC(手快的可以在冲刺和JC中间加一段空中普攻)
这一套下来削血非常可观,个人感觉跟一个奥义相当甚至更多,但查克拉消耗却没有奥义多。难点是要有较快的手速保证JC全中,手慢冲刺时BOSS位置过低或一段普攻后距离BOSS过远,都会造成JC部分甚至全部MISS,所以想让迪达拉V5起来需要一定的手速保证。
第二套连击适用于BOSS晕后,只不过把C4换成了蓄力C1
蓄力C1——冲刺——JC——冲刺——JC(手快的可以在冲刺和JC中间加一段空中普攻)
也许大家会问为什么不用奥义或者第一套连击。首先奥义太费时间而且消耗巨大,这一套肯定比一个奥义打的多;不用第一套连击的原因是BOSS在地上瞬身的几率较大,被BOSS逃掉了轻则效率降低重则被反击甚至吃奥义(我就被佐助直接替身接千鸟锐枪弄过)。个人感觉BOSS在空中替身的几率要比地上低不少。
接着说连击之后。猥琐的C2、C3登场了。连击落地之后可以紧接着来个C2扔个炸弹,如果BOSS贸然进攻免不了被炸,即使防御也会破防并出现硬直。
连击虽然没有奥义消耗查克拉多,但消耗也非常可观,加上实战中替身以及查克拉冲刺消耗更快,本人76级迪达拉裸体(我70级以上的人都装一身经验卡……相当于裸体)来这么三套查克拉就所剩无几了,那怎样安全的集查克拉?连击落地之后BOSS如果受身后撤,可以看情况用C2、C3扔一个地雷,自己躲在后面集查克拉,除BOSS扔忍具或迂回进攻外都很安全。
3、主场:
本作可以利用地形取得优势的角色寥寥无几,而迪达拉是一位每张地图都是主场的牛X角色,没错,这个地形优势就是“墙边”。
站位为BOSS尽量靠墙,迪达拉可靠墙或与墙壁稍远,BOSS距墙越近越好,这个位置可以通过引BOSS攻击之后替身来实现。
BOSS靠墙之后,C4侧面扔出的炸弹会撞墙爆炸,可以炸到BOSS,这就在无形中增加了DPS,而连续的C4浮空攻击会把BOSS顶到更高的位置,提高了之后连击的容错率。
连击之后,由于BOSS背后有墙,所以肯定会受到阻挡而缩短落地受身后撤的距离,所以我们在落地后立即扔一个C2地雷出来,只要BOSS被墙稍稍挡一下,这个地雷就肯定会中了,之后不管是破防硬直还是直接被炸飞,对我们都是继续攻击的绝好机会。
4、弱点:迪达拉的弱点个人感觉在于普攻的前两段,判定较近出手较慢,在对佐助和四代等起手快的角色时稍显吃力。不过瑕不掩瑜,整体来看迪达拉是一个非常强力的角色。
总之,高性能的普攻和连击,不俗的攻击力,猥琐的控制技再加上牛逼闪闪的觉醒共同造就了究极冲击里的又一个强力角色——迪达拉。彩笔裸体无觉醒激难最后一战对鸣或佐的成绩都为2分半内。
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