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《红色警戒2》坦克战术攻略

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

幻影坦克的特点分析及具体战术

一 特点:

A.装甲薄,射程略远,对坦克和兵杀伤力强,对建筑杀伤力小。

B.完全隐形,下列3种情况除外:
1.攻击时 2.被击中时 3.从重工出来的一瞬间

二 原则和禁忌:

1.宜攻击机动单位,忌攻击建筑。

2.宜“不用而用”,忌指挥攻击(可以最大限度隐蔽自己)。

应该将幻影移动到欲攻击的对象旁任其自由攻击,而不必指挥其攻击,有时候可以看到未入门的玩家大本营里冲出浩浩荡荡的幻影群,那就是在攻击状态下,其结果必然是在半路就损伤惨重!

实战中有个有趣的现象:自由攻击对手矿车后如矿车脱出射程,而自己的幻影仍有一根红线紧随着它,这时对手可以看见你的幻影,但无法攻击它(辐射兵,自爆卡车可以)。

3.宜“智取”,忌“力敌”!(这是幻影最高的应用准则!)
以早期盟军对攻为例,通常幻影会碰到飞行兵的防守,此时若以不怕牺牲的精神强攻矿车,结果就是你可怜的幻影死光光而他的矿车渐渐恢复元气,所以只可打游击战,一发现飞兵有移动迹象就马上逃,换个角度继续打,最终一定可以消灭他的矿车而自己可以不受伤。
当然,碰到高手会以幻影防守,这就很难对付,我下面会讲到。

4.宜“防守性攻击”,忌“犀牛式攻击”.
意思就是在幻影与其他作战部队正面决战时(以犀牛为例),应隐蔽缓慢推进,在最远距离杀伤对手,等待其冲上,这样可以最大限度杀伤对手而把自己的牺牲减到最小程度,有时会出现犀牛死光而幻影毫发无伤的情况,而不可象犀牛对战一样冲到面前再打,点着对手犀牛往上冲那更是送死(打光棱时相反)。

补充一点,可以用幻影围着对手坦克转,打一炮马上逃,不可待其有反应,
这样也会弄得对手头痛,在对手坦克行进中拦截也是好办法。

2V2时苏军近距离两矿车战术

建造顺序:展开基地,电站,兵营,矿厂,重工,矿厂,维修厂。(维修厂准备着不用立即放下)。
兵营出两条小狗,一条从对方屁股位置探路,另一条则守在双方的中间路口,最好能让自己的小狗平安回家,(务必探好对方的巢穴)。
重工先出一只蜘蛛,然后就不停的生产坦克,蜘蛛的任务是先抓对方在外探路的小狗,坚决不让对方的小狗回家,很多人总喜欢出一个蜘蛛与一架矿车,这时你的蜘蛛就寻找机会抓掉对方一坦克,倘若成功你的坦克将比对方多了两架,待4-5架坦克的时候带上小狗直接杀到对方家里,通常对方都会有机枪防守,这时坦克的指挥就非常关键哦,相信指挥好的话拿下对方是没有多大的问题。

相反很多人也怕这样战术,特别怕却是蜘蛛的骚扰,维修厂恰恰派上了用场,指挥着坦克打对方的蜘蛛,但是坦克却不能因为追打蜘蛛而跑的太远,以防没打到蜘蛛反而被蜘蛛反咬,这时候再把你的维修厂放下来维修你的坦克,800块换900块的犀牛坦克是值得的,更何况撕杀之后还可以用来修理受伤的坦克,在必要的时候再将基地卖掉换钱来生产坦克,这样的打法不会比其他人的多矿车而使自己的坦克少了, 而且打的比较主动,甚至可以在初期抽出坦克来帮助盟友消灭对方,非常有利于微作与意识的进步, 建议大家多多学习这样的战术,相信是有百利无一害的,当然要在近距离的时候发挥, 不要在远距离作战时也用这样的战术。

选择坦克作战的最佳交战位置

处于最佳的发炮位置。

一.作战场地选择对自己有利的地方

作战场地也是对坦克作战影响比较大的一个因素,由于地形树木和其他的因素,对自己和对对方都

作用很大害,有时甚至是决定输赢。在选择时注意以下几种情况:

1.占据峭壁。很多地图都不是平原,峭壁上的坦克可以直接打下面,但是下面的却无法打到一定高

度的坦克。这种情况算是白占便宜,在很多战例中有不少这样的发生

2.在树丛放置辅助兵种。树丛不利于坦克的队型移动,辅助兵种很难压到;也可以在树丛后部好阵

等敌来攻

3.当自己的坦克和辅助兵站尤时最好选择平地决战,平地可以发挥坦克群的优势

4.以退为进。当自己的坦克数目少与敌方时,最好撤回自己的家里,此时,在主场作战依*地堡或

步兵矿车等,吸引对方的火力和增加自己的力量,同时也缩短自己的补给时间,增加对方的补给压

力。以此化解守势的压力,往往会成为战斗的转折;兵法云“主以半尚能胜客”此之谓也。

实际上在交战中,尤其是大地图冰天雪地,往往战机是最重要的,但是在不贻误战机的情况下,选择对自己的有利的位置更必要。

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二.每个坦克在作战中处于最佳的发炮位置。

坦克的最佳发炮位置就是要坦克在战斗的时间内发炮数最大,同时能够保存生命。

1.确保所有在场的坦克都参加战斗.在坦克群的交战中,由于坦克数目较多,后面的坦克往往闲着

,此时应该把后面的坦克调到前面去,或者增加战线长度,使实际的参战的坦克与理论值相等,达

到最大的发炮数量。而不需要选择全部的坦克运动。

2.注意保存生命。前面的坦克往往受伤严重,既承受者对方的攻击也为后面的坦克当盾牌,此时选

择U键把血少的坦克拉到对方不易打到的后方去,仍然可以发炮,保持发炮率不变。

3.把被对方选中攻击的坦克后拉。此时对方的坦克会跟进来,且发炮率很低,对其他坦克不感冒,

此时打个不还手不亦爽乎?

4.确保坦克的跑口正对对方。这样坦克不要再转头发炮了,转一次头就会浪费一定的时间,少发很

多次炮。

红色警戒2坦克操作杀招大全

一:纯坦克操作。

犀牛坦克对犀牛坦克。

1,点射。

见对方未动,快点它,见弹刚从坦克出来后,马上回拉,它来追时,坦克的弹又填满了,它也就白挨了,白死一个,很有效;点它最前方的坦克的同时,最好是也点一下它后方的坦克,这样可以把你后面满血的坦克拉上来,保护自已前方的坦克,这有点像微移,再说有时发弹延时,可节约炮弹,这招和其它操作比起来不会逊色。

2,移动攻击。

在移动中,调整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中间,在移动中调整队形,让坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程内不算,让我的四个打他三个别让他的四个来打你三个。这样就能做到十个坦克能挡住两家八个坦克,共十六个,

a,轮拉,

从侧面冲过去,队形要好,前面的就有很多受伤,后面的没事,赶紧有填弹时调头,让后面没受伤的挡住前面的(别人的贴子有介绍)

b利用坦克的射程,移动中,你发弹时,他在你射程内,弹出炮口,立即转向。填弹时,你又没在它射程内,它只能干瞪眼,往往这样下来,就能白打掉一两个坦克,用再厉害的招术,打不着,也就没用。可能也用过这招,但有别人用得比你好得多;

c,还要利用坦克牵引战术,我方坦克的行动速度过快没在它射程内,但在他警戒范围内时,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填弹时,我的在它射程内,在这一格,它发弹时,在另一格,它就必须扭炮口,它要么退,要么继续,发弹时炮口已扭在后面了,动都不好动,再扭几次,就晕了。中了这招,基本完蛋。

3,微移。

让后面的坦克不断的挡在前面保护受伤的坦克,一个一个地点肯定不行,我一般就点我最前面的坦克,后面的就会补上来,或点地面换,各坦克的位置,还有就是要有一种意识,在坦克没受伤,或还没到达那个点时,你就要让后面的补上来,要在几秒前把几秒后的事做了。别人中了招,已方,受伤的多,死的坦克很少。

4,移动中的微移

,让移动中的坦克,互换位置。点不同的目标点,坦克到达时的阵型就不一样,坦克行进的路线也就不一样,让行进中受伤的和全绿的互换位置,让坦克群不断地变换位置。

5,躲弹。

移动攻击的更高阶段。绝对直线快速前进,从侧方经过的坦克是不会中弹的,躲弹状态的坦克中弹也不怎么掉血的,反复测试过。极难操作,操作出来了,绝对精彩。印象中的几次成功操作,基本不用受伤,敌方的炮弹,狂砸地面。

红色警戒
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