11月7日下午传来消息,在2025年世界互联网大会上,"杭州六小龙"企业领袖首次齐聚乌镇,并在中国工程院院士、阿里巴巴创始人王坚主持下展开同台对话。
游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥表示:"回顾中国游戏产业这些年的发展历程,我们会发现中国的游戏用户规模和产业体量早已跃居全球首位。整整十多年甚至更长时间里,中国始终保持着全球最大游戏市场地位,这个充满活力的行业不仅培育了海量用户,更孕育了无数优秀人才。正是站在这样的产业基础上,我们或许选对了创作题材,或许找准了商业模式,但同样不能忘记,国内还有许多同样出色的游戏公司正在默默耕耘。"
他随即分享了一组令人振奋的数据:"去年全球营收最高的十款热门游戏中,有四款完全由中国团队自主研发,还有三款也有中国资本或研发团队的深度参与。这些亮眼成绩恰恰印证了中国游戏产业已具备孕育顶尖企业的沃土。"
谈及公司将"游戏"与"科学"结合命名的初衷,冯骥解释道:"很多人觉得游戏与科技关联不大,但实际上现代游戏凝聚着极高的技术含量。它堪称集计算机图形学、人工智能等前沿科技之大成的领域。纵观科技发展史,英伟达、微软等顶尖科技企业的成长轨迹,往往与游戏产业的发展相辅相成。"
