时间:2025-08-27 作者:游乐小编
8月20日消息,在今天凌晨举办的2025科隆游戏展开幕之夜活动尾声,游戏科学团队携新作《黑神话:钟馗》压轴登场,引发广泛关注。
值得注意的是,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在发布会后并未休息,而是在凌晨通过长文分享了团队决定开发新作的背后思考。他在微博中写道:
《黑神话:悟空》发售后的很长一段时间里,我的状态其实有些恍惚。一个酝酿了近二十年的梦想终于成真,而最终取得的成绩远超我们最初的想象。照理说,这个时候应该欣喜若狂,每天都能哼着小曲过日子。但人性似乎本就如此——强烈的喜悦往往转瞬即逝,快乐总是来得快去得也快。
那段时间萦绕在我心头的,更多是迷茫、虚无,甚至有些惶恐(我知道这么说可能显得矫情,还请各位轻喷)。尽管为自己“快乐不起来”感到惭愧,这些情绪却不受控制地涌来,尤其在面对“DLC到底做没做、会有哪些内容、什么时候发布”的追问时。
作为一个专业的游戏人,我还是努力把这些情绪隐藏起来,说服自己振作精神,开始认真筹备DLC的开发。因为我明白,催促DLC的玩家都是真心喜爱《黑神话》、支持游戏科学的人,是你们一路将我们推向了成功。
于是,在发售后的半年多时间里,我们确定了一些方向,完成部分设定,召开多次会议,团队按照“优先开发DLC”的计划稳步推进。
直到今年某天,杨奇上午给我发消息说“有重要的事想请教”。当天我正好外出,就约了晚上回公司再谈。见面时我直接问他:“你是不是不想做DLC,想开发新作?”
令人欣慰的是,我们一拍即合。随后,我们开始逐步说服其他团队成员。就这样,你们今天看到了《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个稳妥的选择,但此时此刻,我们更想打造一款全新的黑神话作品——新的英雄、新的玩法、新的视觉呈现、新的技术突破、新的故事篇章。放开手脚大胆尝试,不拘泥于既定框架,一切从零开始。
或许在很多人看来,DLC更稳健、更安全、更清晰,也能更快面世。但事实上,我们已经看到不少玩家创作的内容,比我们原先规划的DLC思路更加天马行空。
我和大家一样,深爱着《西游记》中那个神魔交织的世界。悟空的传奇将在未来以更完整、更扎实的形式,在我们准备充分后正式回归。
《岩田先生》一书中,任天堂前社长说过:“在已有的延长线上,是没有未来的。”唯有未知,才能带来惊喜;唯有挑战,才能创造乐趣。游戏科学将带着大家的期待,认真交出每一份新的答卷。
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