时间:2025-09-21 作者:游乐小编
《赛博朋克2077》发售至今已逾四载,然而备受期待的"新游戏+"模式始终缺席。游戏首席任务设计师Pawel Sasko近期在接受采访时坦陈,这一设计选择源于游戏本身的特殊架构——引入该模式将"颠覆整个游戏的底层逻辑"。
Sasko强调,这一决策直接关联到游戏的内在架构:"关键在于,游戏中的各个系统必须保持动态平衡。遗憾的是,《赛博朋克2077》的特有结构使这一目标难以实现。"
设计师详细解释道,游戏开篇聚焦"成为街头传奇"的命题,而后期叙事则转向临终抉择:"要实现新游戏+,我们必须重建整个叙事框架——否则会彻底瓦解现有的游戏体验。""这不仅是技术问题,更涉及重构整个世界观设定的巨大工程。"
与此同时,Sasko以《星空》的成功案例作为对比,指出B社游戏完美融入了该模式。但《赛博朋克2077》本身就具备"多周目游玩价值",这也是开发团队最终放弃追加新游戏+的深层考量。
尽管CDPR完全具备解决"玩法机制与数值平衡"的技术实力——毕竟这些都是"可量化的设计问题"。但Sasko坦言,真正制约因素在于叙事层面的特殊性:角色命运轨迹与游戏体验的深度绑定,使得传统的新游戏+模式显得格格不入。
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