9月17日,数据分析机构Alinea Analytics发布报告显示,《无主之地4》在主机与PC平台累计销量突破200万份,其中Steam平台贡献超过半数销量。据披露,游戏首发周便售出74.9万份,为开发商Gearbox与发行商2K带来约1.5亿美元(折合人民币10.67亿元)的营收。

Steam平台的玩家活跃度同样亮眼。监测数据显示,9月14日游戏同时在线玩家峰值突破30.4万人,发售首周末后依然保持23万左右的稳定在线规模。这种持续高涨的热度印证了这款射击游戏在零售市场的抢眼表现,即便存在技术缺陷也未能阻挡玩家的热情。
但游戏性能问题正引发越来越多玩家关注。频繁的卡顿和崩溃导致Steam商店页面显示"褒贬不一"的评价状态,更有配备RTX 5090显卡或PS5 Pro的硬核玩家反馈,在开放世界场景中难以维持稳定帧率。

此前Gearbox首席执行官Randy Pitchford的言论曾引发广泛争议,他声称游戏是面向"高端玩家"设计的"高端作品",并将性能问题归咎于玩家硬件配置不足。虽然官方建议通过DLSS或FSR超采样技术改善体验,但玩家群体批评开发团队过度依赖后期技术补救而非基础优化。截至目前,官方仍未公布具体修复方案,持续的技术缺陷可能将逐渐消耗玩家的耐心。
