《无主之地4》玩家流失,降价遭批AI剧情敷衍
10月19日消息,距离《无主之地4》正式发售已过去一个月,其PC Steam版本却遭遇了玩家数量的断崖式下跌,流失幅度高达85%,后续销售动力明显疲软。为提振销量,2K公司采取了降价促销策略,然而此举却引发了首发玩家的强烈不满,许多人感觉自己被"背刺",纷纷在Steam平台打出差评。
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值得注意的是,在海外社交媒体上,《无主之地4》也遭遇了广泛批评。导火索是一条关于游戏大反派"时间尊者"的推文,评论区众多玩家指出该角色设计失败,缺乏特色,甚至不如《无主之地3》中的兄妹反派。有玩家表示,Gearbox在设计反派时过于矫枉过正,将角色从一个话痨变成了几乎毫无存在感的人物,玩家很难与之产生互动,仅留下"讨厌混乱"的印象,毫无个性可言。另一名玩家则认为该反派"无聊、容易被遗忘,动机不明确,不构成真正威胁,是系列中最糟糕的反派"。
用户 @EndymionYT 更是借此机会批评了游戏的整体剧情,认为其"糟糕且令人遗忘",与《无主之地3》相比,反派角色在整个游戏世界中几乎没有存在感。他指出,Gearbox似乎已经失去了创造引人入胜剧情与角色的能力,该反派角色既不搞笑也不机智,只是一个"邪恶且冷漠"的角色。相比之下,"卑劣执政官"(Vile Lictor)主线任务的剧情设计则更为出色,令人印象深刻。如果游戏整体写作水平能与之相当,玩家的体验将大不相同。此外,该用户还提到,尽管一些支线任务的写作较为出色,例如帮助AI寻找生命意义的任务,但主线剧情却显得乏善可陈,甚至感觉"像是AI写的"。

此前,游戏的剧情问题早有预警。在幕后制作视频中,叙事总监 Lin Joyce 的绿发形象就曾引发玩家担忧。如今,这些担忧似乎正在变成现实。《无主之地4》的销量远落后于前作《无主之地3》,这无疑给Gearbox公司敲响了警钟。

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