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Take-Two CEO承认PC版问题,拖累《无主之地4》销量表现

时间:2025-11-28 22:37
11 月 8 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(11 月 7 日)发布博文,报道称 Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 近日表示,尽管《无

11月8日最新消息,科技媒体Wccftech于昨日(11月7日)发布专题报道指出,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日坦言,尽管《无主之地4》的首发数据表现抢眼——首周销量突破200万套、PC平台同时在线玩家数创下系列新高,但其整体商业成绩仍“未达预期”。

该报道进一步透露,Zelnick在接受专访时,将销量不及预期的主要原因归结于《无主之地4》PC版本令人失望的技术表现。他首先肯定了游戏获得的“媒体一致好评”,但随即话锋一转,直指PC版在发售初期存在着严重的性能问题和大量程序错误。

Zelnick坦言:“我们对游戏的发行工作总体满意,但众所周知,Steam版本确实遇到了一些挑战。因此就初期销量来看,实际数字比我们预期的要疲软一些。”

Take-Two CEO 承认 PC 版存在挑战,拖累《无主之地4》游戏销量

回顾游戏发售初期,当大量PC玩家抱怨这款3A大作在自己的设备上运行卡顿时,开发商Gearbox的CEO Randy Pitchford曾在社交媒体平台X上与玩家激烈争辩。

他不仅将问题归咎于部分玩家“固执地”追求4K分辨率,甚至声称PC版本“已经相当优化”,这些言论在当时引发了巨大争议。相比之下,发行商CEO Zelnick此次的表态则更为坦诚,直接承认了技术问题的存在。

正如Zelnick所说,开发商Gearbox已经开始着手解决这些技术难题。就在数周前,官方发布了重要性能补丁,据称这次更新为游戏带来了“两位数百分比”的性能提升,有效改善了玩家的游戏体验。

Zelnick在最后补充道,他相信“随着时间的推移,这款游戏最终会展现出应有的品质”。不过,在经历了发售初期的风波后,《无主之地4》能否依靠后续更新挽回口碑并提振销量,仍有待市场检验。

来源:https://www.ithome.com/0/895/848.htm
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