
Xbox发布会刚刚落幕,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受IGN采访时,谈及此前接连关闭多家工作室的决定。他表示,自己必须做出“艰难的决定”,以确保公司业务的可持续发展。

斯宾塞提到:“任何一支开发团队的解散,对开发者和团队而言显然都是非常艰难的。”他解释说,自己一直不愿在公开场合谈论此事,因为目前的重点是关注整个团队以及受影响的个人。“这个决定显然对他们来说非常不容易,我希望能通过遣散费和其他方式,确保我们为这些团队中的开发者做了正确的事情。这不是在做公关,也不是为了Xbox的形象,这事关那些被关闭的工作室。”
斯宾塞补充道:“我一直强调,我必须在公司内部运营一个可持续发展的业务,并不断推动其成长,这意味着有时我必须做出艰难的决定。坦白地说,这些决定并不是我喜欢的,但总得有人去做。”
他表示,Xbox将继续前行,并持续投资于公司未来的计划,致力于打造最优秀的业务,以确保能够继续举办像刚刚那样的发布会。
大多数NOBODY 2024-11-17发行 沙盒/冒险/生存/开放世界/单人/剧情丰富/拟真/资源管理/模拟/氛围/情感/爱情/选择取向/策略/多结局/角色自定义/抢先体验/管理/自选历险体验/生活模拟 PC 支持最新中文 查看详情