时间:2025-08-29 作者:游乐小编
8月28日消息,在传统的光栅渲染模式下,游戏画面的每一个像素都需要GPU引擎进行实时渲染,但随着画质标准的不断提高,这种方式的负担日益加重,功耗问题也愈发显著。
近年来,随着AI技术的快速发展,超分辨率与帧生成技术逐渐普及。越来越多的画面像素不再完全依赖传统渲染,而是借助AI预测生成,从而大幅提升游戏帧率。
在最新的Blackwell架构中,NVIDIA进一步提出了神经网络渲染(Neural Rendering)技术。尽管尚未大规模应用,但NVIDIA已明确将其视为图形渲染的未来方向。
在Hot Chips 2025大会上,NVIDIA再次强调了神经网络渲染的重要性,宣称该技术可实现高达10倍的帧率提升,并具备更强的智能化能力。例如,可根据不同玩家的游戏风格和进度进行个性化适配,通过智能体技术营造更沉浸的体验。
NVIDIA甚至提出了一个颇具冲击力的观点:未来的游戏画面,可能完全由AI生成——100%的像素都不再依赖传统渲染。
要知道,当前“超分+DLSS 2/3”已能生成约3/4的像素,而DLSS 4的多帧生成技术更将这一比例推高至15/16。显然,AI在图像合成中的占比仍在不断提升。
NVIDIA指出,推动AI生成像素不仅仅是为了提高帧率,更是为了有效控制功耗。传统光栅渲染的发展已逐渐遭遇瓶颈,能效提升空间有限,而AI渲染则提供了新的突破口。
无论是面向游戏市场的RTX 5090,还是专业领域的RTX PRO 6000,都是NVIDIA在这一技术路线上的最新成果。
那么,你如何看待游戏中AI生成像素比例越来越高的趋势?
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