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《咚奇刚:蕉力全开》帧率优化攻略:未开启DLSS或致卡顿

时间:2025-08-27    作者:游乐小编    

《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日正式发售,获得了不少玩家的积极评价。这款游戏在任天堂Switch 2主机上市一个多月后面世,备受关注。不过,在发售之前,任天堂方面曾坦言,由于游戏采用了颇具突破性的体素画面风格,可能会出现“轻微”的性能波动,这也让部分玩家对实际体验中的卡顿问题有所顾虑。

事实上,缺少DLSS技术确实是《咚奇刚:蕉力全开》难以全程稳定60帧运行的原因之一,尽管在多数情况下这并不构成严重问题。

根据Digital Foundry的深入评测,这款游戏中并未发现DLSS升频技术的使用痕迹。要知道,DLSS在Switch 2平台已经得到广泛应用——这款主机搭载了定制版的英伟达芯片,英伟达CEO黄仁勋甚至称其“与我们以往的任何产品都截然不同”。但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未充分利用这一技术特性。

《咚奇刚:蕉力全开》游戏画面

对游戏实际帧率的分析显示,明显的卡顿确实可能出现。虽然大多数情况下,画面波动只是短暂出现,尤其是在场景元素较多的时候,但Digital Foundry也指出,某些场景会出现持续性的帧率下降。例如在某个Boss战中,“战斗的大部分时间”帧率会从60帧直接掉到30帧,降幅达到一半。这背后是双缓冲垂直同步机制在发挥作用——一旦帧率无法维持在60帧,系统就会立刻将上限锁定在30帧,直到重新恢复稳定。

令人意外的是,尽管Switch 2已经支持DLSS,但《咚奇刚:蕉力全开》却并未采用这一技术。评测人员发现,该作反而选用了较早期的AMD FSR 1.0,并搭配SMAA后期处理来实现画面优化。游戏还采用了动态分辨率调整策略,常规分辨率在1080p到1200p之间浮动,这一点在掌机模式下尚可接受,但如果是在座机模式下连接4K电视游玩,画面表现就会显得有些不足。

值得一提的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发其实已经持续了多年——项目最初是在初代Switch平台上启动的,这或许是它未能引入DLSS的原因之一。不过,考虑到游戏中确实存在性能波动和偶尔不够平滑的画面表现,未能用上比FSR 1.0更先进的升频技术,仍让人感到有些遗憾。好消息是,FSR 4已经在《赛博朋克2077》等作品中投入使用,但想要体验它,你仍然需要一台性能足够的游戏PC。

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