时间:2025-08-27 作者:游乐小编
《光与影:33号远征队》虽然以精炼的核心团队著称,但其开发过程同样倚重于广泛的外部协作。正如一位BioWare资深成员所言,正是这些外包支持,使得Sandfall Interactive的内部成员能够更专注于“打造游戏的核心体验”。
前BioWare执行制作人Mark Darrah——曾主导《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等作品——最近在其YouTube频道分享了一期探讨游戏开发外包机制的视频,并以外部视角剖析了《光与影:33号远征队》所采用的外包策略。他指出,尽管Sandfall内部只有大约30人负责这款角色扮演游戏,但从片尾制作名单能看出,他们“确实进行了相当规模的外包合作”。
不过Darrah也强调,这些外包并非泛泛而谈,而是“目标明确、高度聚焦”。比如,游戏中大量的动画制作被外包出去,质量保证工作也交由外部团队完成——据他推测,这支QA团队的规模甚至可能超过核心开发组。此外,兼容性与性能测试、音频和音乐本地化,以及出版合作等方面,也都借助了外部力量。
Darrah还注意到,从名单来看,开发组并未外包“关卡美术”或整体美术设计这类核心视觉内容。“在我看来,他们非常聪明地选择了那些可以模块化、独立完成的任务。由于游戏战斗机制的特殊性,其战斗设计与动画并不像动作游戏那样高度耦合,因此他们能够将动画制作外包,并在最终效果上保留较大的调整空间。”他进一步解释道,哪怕外包团队提交的动画只是“效果尚可”,Sandfall也能较好地将其整合进游戏;而在强调实时响应的动作游戏中,这种“嫁接”往往难以实现。
Darrah坦言,在查阅制作名单之前,他曾预期会看到“联合开发伙伴或整支关卡设计外包团队”,但实际上他看到的是一种“高度聚焦、边界清晰”的外包模式。这种策略令他颇为赞赏:“这样的分工既提升了协作效率,又保持了核心团队的凝聚力——团队中每个人都彼此熟悉,清楚各自的优势与短板,从而形成高效且默契的开发节奏。”
此外,Darrah推测,从外包内容的安排来看,Sandfall或许有意将部分外部开发者“与核心创作流程保持一定距离”。不过他同时也表示,这只是一种观察,并不排除外包人员实际上已“深度融入”项目开发。但就目前所能判断的而言,他认为“核心团队始终牢牢把握着游戏本体的构建,而将外部团队的专业能力与资源作为有效补充,逐步整合到项目当中”。
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