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微软为ROG Xbox Ally掌机引入云端编译着色器,Win平台3A游戏加载提速85%

时间:2025-08-24    作者:游乐小编    

8月23日消息,微软DirectX团队近日推出了一项名为“进阶着色器交付”(Advanced Shader Delivery)的创新技术。该技术将原本需要在游戏首次启动时进行的着色器编译工作,提前转移至云端处理,并在玩家下载游戏时直接部署已经编译完成的着色器文件。据悉,这项技术将率先应用于ROG Xbox Ally及ROG Xbox Ally X两款掌机设备。

据了解,在PC游戏中,着色器主要负责处理光影效果、材质渲染与物理模拟等任务。游戏初次运行时,系统需要将原始着色器文件转换为与显卡及驱动程序兼容的格式,这一过程常常导致漫长的加载等待。为了解决这个问题,不少游戏——例如PC版的《神秘海域4》——选择将着色器编译安排在游戏序章中进行,以避免玩家初次进入游戏时长时间等待。不过,这种方式对开发者的优化能力提出了较高要求,若处理不当,仍容易出现画面卡顿等问题。

微软此次提出的技术方案,则是将着色器编译彻底移至云端完成。DirectX团队会先收集游戏所需的着色器数据,并将其整理为“状态对象数据库(State Object Database,SODB)”,再借助不依赖具体驱动的云端编译器,生成可直接调用的“预编译着色器数据库(Precompiled Shader Database,PSDB)”。

当玩家通过掌机内置的Xbox PC应用下载游戏时,系统将自动匹配并分发对应的PSDB数据。这使得游戏在首次启动时就能直接读取已编译的缓存文件,省去了本地重新编译的步骤。此外,如果检测到显卡驱动更新,系统也会自动更新缓存,从而避免因驱动变动而再次引发编译延迟。

微软将为ROG Xbox掌机引入云端着色器编译技术,大幅提升游戏启动速度

微软使用3A动作角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》进行了实际测试,并表示该技术能够将游戏首次启动时间“缩短85%”。这不仅显著减少了初次进入游戏时的等待时长,还能有效改善画面卡顿现象。

微软还透露,未来他们将与主流游戏引擎展开合作,将这一技术原生集成至引擎层面,使得新游戏在发售当天就能享受到这一优化。对玩家来说,这意味着更流畅、更快捷的游戏体验;而对开发团队而言,则可以更精准地控制缓存版本与兼容性,降低因玩家设备差异导致的运行问题。

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