前playstation高管吉田修平近日在sacred symbols playstation播客中,揭秘了playstation日本工作室关闭的内幕。他认为,当前游戏市场环境对日本工作室擅长的游戏类型并不友好,是导致工作室关闭的主要原因。
吉田修平在索尼工作超过30年,于今年1月15日离职。他见证了PlayStation从新兴品牌发展为全球游戏巨头的历程。然而,他坦言,任职期间有两个目标未能实现:一是未能打造出一款现象级的在线服务游戏;二是未能推出更多在日本市场大获成功的作品。除了《GT赛车》系列等少数例外,尽管他们制作了许多高质量游戏,但达到3A级作品数量有限。
吉田修平在播客中进一步解释了日本工作室关闭的原因,以及部分玩家认为PlayStation“日本味”减弱的疑虑。他指出,市场变化迫使索尼调整战略方向。
他表示,虽然自己任职期间得到认可,但未能成功推出爆款在线服务游戏和在日本市场取得巨大成功的作品。除了《GT赛车》等少数特例,许多优秀作品未能达到3A级规模。如今,3A大作占据市场主导地位,独立游戏仍有生存空间,但介于两者之间的AA级游戏市场萎缩严重。
而日本工作室的游戏大多属于AA级,在市场竞争中难以生存。他以《重力眩晕2》的导演外山圭一郎为例,说明即使有创意的新想法,在公司更注重3A大作的战略下,也很难获得批准。日本工作室关闭后,外山圭一郎独立制作了《野狗子》。
他还提到了即将推出的游戏《Ratatan》,这款《Patapon》的精神续作,也体现了日本工作室的特色,但这类游戏已不再是索尼目前的重点。
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