时间:2022-01-05 作者:游乐小编
“并不重要”的剧情概要
布兰谢尔家族的独女莉洁特在某一天被当时拥有至高权利的帝国教会认定为恶魔,当时看来并不是简单的推测和占 卜,而是有作为“证据”的恶魔行径录像(恶魔人???),
随后莉洁特被强行抓捕入狱,并决定给予死刑处置,布兰谢尔家族完全不相信天真善良的她是恶魔,因此,曾经被大小姐救助过的战斗女仆佛媞踏上了拯救主人的旅途。
而其后莉洁特又被神秘盗贼绑走,更神秘的是,其中还有魔术结社诡异组织的参与,一切真相慢慢浮出水面,这并不是简单的为了打压布兰谢尔家族势力,邪恶组织的真正目的其实是…
为什么要将并不重要的剧情概述呢…因为剧情真的没什么存在感,
简单来说最主要的原因还是游戏流程过短,大小姐一直被抓来抓去,佛媞也就一直跟来跟去想解救她,可以理解为五个关卡四个关卡是救人剧情一个关卡打最终boss,
暂且不说剧情过短的问题,剧情本身质量也并没有什么值得一谈的地方,类似的设定和主题常接触日厂RPG的玩家们应该也是见怪不怪了,所以游玩本作的时候完全没有必要把重点放在剧情上。
而如果从黄油角度来说的话…横向对比神乐的其他游戏,确实也是差了一点点。
首先笔者自己是没有打补丁的。
没打补丁的话hc画面都是黑屏,当然这完全可以理解,
但是,h场景相比其他作品要少很多,主要就是h的事件发生的非常少,或者说除了战斗失败以外,并没有过多的h情节。
而让人心生遗憾的是,本作并没有语音设定(这应该跟我打不打补丁没有关系吧)。因此本身单调的剧情之下又少了一项重要内容。
关于bgm和作画,只能说中规中矩,
BGM没什么好讲的,RPGM标配,而画风人设其实还算ok,
因为没打补丁没看到hcg所以这里不作评价,其他的话,人设比较少,只有几位关键角色的立绘,虽然感觉画风有点不太同一,但质量还是能肯定的。
但是!
场景真的很丑,特别是森林和峡谷的天空,
就算是像素RPG,就算室外场景不多,搞一片纯混色当背景就算天空了?有点敷衍吧。
话虽如此,游戏还是有几个地方设计的非常良心,
首先新档可以改名,就很神奇。不过也没什么影响,所以我并没改名字,还是用的佛媞…
然后各种难度设定,应该能满足大部分玩家喜好的游戏进行速度,虽然游戏流程已经够短了。
接下来我就谈谈游戏具体战斗设定方面。
略难的游戏战斗冒险设定
首先大家都清楚这是一个潜行游戏,所以遇敌方面并不是暗雷也不是接触遇敌,而是通过敌人的可视范围。
这一点不明白的可以看商店的截图,这种RPG一般无法截图,所以笔者也没法给出例子。
在敌人的视野范围内会直接被发现,强行触发战斗,
当然既然是潜行游戏,就有匿踪这一设定,匿踪状态下就算经过敌人可视范围也不会被敌人发现,而一些隐蔽在深处的敌人也不会跳出来与你战斗。
但是不可能一直处于隐匿状态的,要想匿踪需要消耗tp。
而匿踪并不单单只是用来回避敌人,在紧急情况下也可以通过匿踪绕道敌人身后偷袭敌人。
偷袭敌人会获得一次先手的机会,此时自己的攻击和敏捷大幅度提升,为了避免之后陷入苦战敌人叫来增援,一般是先手时就用强大的特技秒杀对面。
关卡内还存在一些战斗事件,跟
这里就顺便讲一下游戏数值的设定。面对多数敌人选择诱惑、陷阱,先发制人,逃跑,诱惑一般就以直接被x的代价把敌人全部直接击杀,陷阱则算是依靠技能和道具辅助给敌人上debuff,先发制人则是跟偷袭一样,这两种选择都是无法避免战斗的,也就是说还是有战败的危险。
所以说黄油保持处女真的很难啊喂…
这里还有一点问题,就算是完全冲着hc而故意战败的玩家来说,战败后会被侵犯,游戏并不会直接结束,而是从当前场景的牢房内出来,衣服和金钱都清零,装备也被没收,不过特定的小刀可以藏身所以不会被没收,
在某一关(好像是4)会强制触发牢房事件,虽然东西还是能都找回来,不过还是建议在第四关前放一把能藏身的小刀带着。
接下来就谈谈数值方面的设定。
攻击防御敏捷这些基础就不谈了,
由于角色设定并不是法师,也不会使用魔法,所以除了基本HP外并没有MP的设定,而是TP,大部分常玩RPGM游戏的应该都清楚,这是不发动魔法的一种“特技”技能。
所以战斗核心方面除了普通的平a,就是各种特技的使用,特技大部分需要消耗tp,匿踪也需要消耗tp。
另外就是sp和衣服耐久数值的设定了,这两点也是至关重要的。
sp值简单说就是…性欲值。
敌人一般攻击会先攻击衣服,衣服耐久会降低而破损,完全破损就会直接被推倒凌辱。
立绘当然也会根据衣服破损一定数值发生变化,战斗内外也可以看详细显示看破损情况。衣服耐久也可以通过消耗铁丝的一种道具恢复,铁丝可以购买也可以在关卡内获得。
敌人除了普通的攻击,还有一种特殊的“性攻击”方式。
被性攻击命中后,会降低sp,sp降为0会“高潮”,短时间内自身能力大幅降低,也更容易被敌人压身侵犯,可靠技能摆脱或是道具恢复sp,
值得一提的是,高潮一次后sp会自动回满,而高潮不一定都会被侵犯,所以在药比较少的情况下,故意卖X高潮让sp回满再直接击杀敌人为后续战斗做准备…也是不错的选择。
至于攻击战斗方面,主要是围绕着道具“小刀”的使用,说是道具其实也可以理解为一种数值,使用强大特技不仅需要消耗tp还需要消耗小刀的数量,
小刀同样可以购买或者关卡内获取,小刀数量是否够用是最重要的一点,
在这里强调一下,本作每进一个特殊的关卡(场景),是无法中途退出的,所以每次冒险都需要备齐药和小刀.
至于游戏的流程其实可以简单分为 据点——战斗关卡,很简单,据点可以休息恢复体力或者购买道具装备,回顾剧情场景等等,
本作还有技能点这一设定,每次达成特定条件(其实就是每关通关或者在关卡中完成NPC的任务)后,可以获得技能点,
技能点可以点一些非常有用的技能,也可以提升自己属性数值,如何取舍就看各位玩家了,这里笔者推荐一下自己的点法。
单体攻击lv1→全体攻击lv1→战斗回避lv1→战斗回避Lv2→警戒Lv1→警戒Lv2→单体攻击lv2,
剩下就按照自己喜好吧,点一点数值也是可以的。
最后笔者给几个小tips。
第三关开特定宝箱需要密码暗号,其实很简单,在城外就有纸条提示。不想动脑的这里可以看一下答案
讲到宝箱还有一些特定的事件触发,这里提醒一下
一定要注意随时存档!
一定要注意随时存档!
一定要注意随时存档!
SL大法想必大家都懂,特别是潜行类游戏,SL真的…很重要。
路上一些宝箱需要消耗道具开锁,但是一般会受到伤害,建议在这张图的事件看完,能回家的时候在路上打开。
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