如果你也对游戏充满热爱,无论你是新手或者是大师,一定要融入这个环境。该更新对游戏中的整体平衡性做出了调整。有很多小伙伴不清楚具体的改动内容是什么,下面就请跟游乐小编一起来了解吧!
《死亡细胞》1.5版本平衡性改动内容介绍:
虽然一直向游戏内添加新物品是很爽的,但是此次更新在实质上其实是主要是一个对于对抗敌人和路线选择的平衡。
我们尝试避免使得某个怪物群体或者路线成为一个比其他对抗怪物群和路线更好的选择。
因此,所有的怪物群体难度和卷轴数量已经被重新平衡。
我们也大幅度减少了高难度下受诅咒的宝藏的数量,但是同时也加强了无色武器,使得它将会随着你的锻造铺的等级而自动成长(免得再花几千块钱去升到S)同时属性值依然参考你的主属性颜色。
删除绝大多数受诅咒的宝藏的原因,主要是为了避免无色武器过于常见而导致游戏本身的颜色属性系统在升级时选择什么颜色显得无关痛痒(例如1.1传奇版本)。
但是同时也是因为,我们认为太多的受诅咒的宝藏在一定程度上破坏了原本应当是在受诅咒下时,游戏将会变得非常紧张刺激的独特感。
而且它也确实鼓励了玩家们去探索、鼓劲、然后回去打开箱子接受诅咒的过程,但是也打断了原本的节奏,并且使得玩家花费了更多的时间去处理自己的选择。
我们新增了在怪物群体中发现卷轴碎片,来弥补因为移除了诅咒宝藏而造成的属性点的损失,同时调整了BOSS的生命值,省的你在跟BOSS打的时候还得狂肝10分钟。
关于使用道具取消攻击后摇这个,其实是一个很大的改动。旧版本有个问题就是攻击后摇这段时间里是不能用道具,这段时间其实很容易出事,现在没这个问题了。
各关卡细胞总量(实际上就是敌人总量)做了平衡,这个改动还是很明显的,第一关现在一般只能打出10个细胞左右了。
另外藏骨堂关卡前的商店被删掉了,感觉对这关削弱不小啊。
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