时间:2017-11-20 作者:游乐小编
10月份的时候,《星球大战:前线2》的beta测试版很令人惊喜,画面水准上乘,而且对PC硬件的支持也很好,如今的正式版表现同样符合期望,下面我们就来仔细看看这款游戏的跑分测试结果。
本次PC性能分析使用的是 Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8G内存,显卡分别测试了AMD的 Radeon RX580\NVIDIA的 GTX980Ti和GTX690。Nvidia方面为本作提供了官方SLI配置文件,SLI的性能适配非常出色,玩家们可以放心使用。
DICE为《星球大战:前线2》增加了许多画面设置选项,PC玩家可以调整材质质量、材质滤镜、光照、阴影、特效、后处理、Mesh、地形、抗锯齿和环境光遮蔽。另外还可以开启或关闭DX12、胶片效果、胶片颗粒感、镜头光晕等等。最后还有分辨率、视野宽度和动态模糊的调节滑杆。
大家都知道《星球大战:前线2》使用的是寒霜3引擎,这款引擎对CPU的多线程支持非常好。所以这款游戏对四个线程以上的更多线程也能有效利用。根据我们测试的结果,即使是现代双核CPU,只要支持超线程技术,就能提供60fps的流畅画面体验。为了测试游戏对多核CPU的支持,我们分别模拟了双核和四核CPU,然后在游戏中选用星际突击多人模式,满员40名玩家。这是《星球大战:前线2》整个游戏中最耗费CPU资源的情形了。单机剧情的内容要比下面测试得到的帧数高一些。
只要开启超线程,我们的模拟双核系统就可以达到最低66fps,平均88fps的成绩,当然画面设置需要选择720p,终极画质,DX11模式。因为《前线2》对于多个CPU线程的支持强大,所以从双核提升到四核,再提升到六核,每次都能看到明显的性能改善。
在GPU方面,《星球大战:前线2》比前作更加吃资源,我们的GTX 680无法维持60fps,而同样的情况在《前线1》是能够实现60fps的。不过GTX690, RX580 和GTX980Ti全都能特效全开达到60fps,毫无压力。
《星球大战:前线2》预置了4个画面等级,分别是低,中,高,终极四个等级。不同画面等级之间的性能表现也有明显的差别。如果把画面等级降低到低级,那么性能表现会飙升至最低163fps,平均180fps。虽然画面惨不忍睹,但是这意味着对于中低端PC来说游戏是可以正常玩的。
《星球大战:前线2》同时支持DX11和DX12两种驱动,不过DX12 API无论是在Nvidia还是在AMD的显卡上都比DX11稍微慢一点。在GTX980Ti显卡上,DX12比DX11低9pfs左右,在Radeon RX580显卡上,DX12也比DX11低4个fps左右。所以我们建议大家在玩这款游戏的时候使用DX11驱动模式。
画面效果方面,《星球大战:前线2》是时下画面最棒的游戏之一。DICE使用了实景制图技术,所有环境场景看上去都非常逼真。不仅如此,光照系统也大幅提升,各种爆炸、火花飞溅效果非常还原电影的视效,甚至雨水都能在你的武器上形成小水坑,真实感十足。还有人物角色还原方面也非常到位。简而言之,游戏运行十分流畅,视觉效果是当今一流,唯一的不足要数游戏中莫名其妙的LOD系统,预载距离非常近,导致经常出现载入延迟和物体突然出现的现象。在Endor星球上尤为明显,而且目前来看没有什么修复的办法。
总体来讲,《星球大战:前线2》是今年把PC性能优化做的最好的一部3A大作,不仅CPU支持四核以上的超线程,而且只需要现代双核CPU开启超线程就能达到60fps流畅体验。画面特效方面上可提供一流水准,下可兼容中低端硬件。另外游戏也好不存在鼠标加速或者键鼠操作方面的问题,所以从PC性能分析的角度讲,《星球大战:前线2》明显是一款精雕细琢的优秀作品,虽然使用了Denuvo加密,但并没有任何性能上的损害。
游戏截图: