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深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

时间:2016-10-13    作者:游乐小编    

作为一名游戏从业者,最近收到西山居的邀请提前体验到将在10月18日开始测试

的《成吉思汗手机版》。因为之前也是端游的老玩家,所以针对端手游的共同及差异性,在这里与大家分享。

游戏画面:手游全3D视角 画风不变

《成吉思汗》端游采用麒麟网络自主研发的3D引擎制作,采用锁视角3D画面,画面风格及元素材素紧贴游戏题材风格,侧重写实、宏大、硬朗。在手游上,游戏采用了全3D画面视角,在延续端游画风的同时,由于采用手游流行的Unity3D制作,总体画面质量较端游有进一步提升。为确保多人国战时低配手机也不卡,游戏没有使用法线、柔光等特效(多人同屏战斗时,大家基本也不会关注这些特效)。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》
 

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

国战体系:新增国战语音指挥

《成吉思汗》无论端游及手游,均定位于“国战游戏”,因此手游为确保核心体验不变,手游将端游的此方面功能完全植移。针对电脑用鼠标操作、手机靠触摸的情况,在手游中将增加目标自动选择及判定功能,并根据总体操作手感做了大量工作。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

相对端游时代的国战指挥,手游内置了国战语音指挥系统,使用时时语音对接机技术,告别语音短信模式。此外,根据指挥的需求,贴心的开发了PK地图自动开麦、自动设置指挥权等功能。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

装备体系:明确效果减小无用消费

装备相关追求,总体延续了端游体系,但在体验上发生了较大变化。首先,每件装备进行相关操作后,会产生什么样的数值变化,被明确标注让玩家心有数,在端游中此方面信息相对没此透明。其次,装备不同等级开放不同的限制,保障玩家间实力相差不过大。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》
 

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

日常活动:增加掉落缩短时间

相对端游的长时间在线特性,《成吉思汗手机版》的活动开放时间及时长做出了极大调整,在适应手游玩家的习惯。各个活动将重要集中在中午、晚上玩家在线高峰开放,会开放时间做了较大的缩减。此前,端游平均玩家在线时长约为6-8小时,而手游预估为2小时;享受容易不变,但快感频度增加。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》
 

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

另外所有日常活动,对所有物品产出做了针对性调整,每个活动将有自己专属的掉落范围。避免端游时代所有活动啥都产出,使玩家参加活动不明确的问题。

强化打宝乐趣 装备可交易

端游时代,“野外刷怪打宝乱P”是非常能引起玩家共鸣的游戏乐趣,随着“绑定经济”的到来,这方面乐趣被减弱了许多,特别是在手游时代中,大部分手游已由自由或半自由经济改为全封闭经济。

在《成吉思汗手机版》中,将开放野外地图、挂机刷怪可掉极品装备(比荣誉兑换商城装备更好)、掉落装备可交易两个重要设置,希望能够让玩家重回“打宝时代”的乐趣。在手游中,官方鼓励玩家经济流动,鼓励良性商人。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》
 

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

坐骑系统:坐骑提升更加明显

无论在端游还是手游中,骑战及坐骑是《成吉思汗》区别于其它国战游戏的重要标志性功能。在手游中,坐骑总体功能玩法及体验都延续了端游,细微区别在于手游中的坐骑将得人物战斗力有更大影响。

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》
 

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

玩法对比总结:

									深度视角 一位游戏从业者眼中的《成吉思汗》

最后,用一段自制视频来结束本次的分享:初入这个乱世纷争的国度,还记得你在《成吉思汗》里的第一次吗?

 

成吉思汗
成吉思汗
592 MB  时间:01.16  

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