在刚刚结束的里约奥运会上,内马尔领衔的巴西队在自家门口收获了奥运史上首枚足球金牌。 那么不踢足球时,这些著名的巴西球星们平时会玩啥?看看前辈们就知道了。
Footvolley是上个世纪70年代末在巴西海滨城市里约兴起的一种融合了足球和排球技巧的运动,运动员可以用除了双手以外的全身各个部位将排球击打过网。包括罗马里奥、罗纳尔多等众多巴西球星都是这项运动的忠实玩家。在明星带动下,这项运动已推广到巴西各大城市,成为当地居民下班或周末节假日的娱乐方式。
巴西传统游戏Footvolley
Footvolley,正是由腾讯互动娱乐与联合国教科文组织(以下简称UNESCO)共同合作开展的“开放的传统游戏数字图书馆”项目,在此次巴西行采集的传统游戏之一。
探索工作坊团队于当地时间8月17日抵达巴西,在UNESCO巴西代表处位于首都巴西利亚的办公室举办了开坊仪式。此次参与巴西传统游戏采集的专家团队阵容,由联合国教科文组织专家、圣保罗大学学者以及腾讯团队工作人员共同组成。目前已经完成了对Footvolley、Jongo等当地传统游戏的采集。
不同于Footvolley,Jongo是一种诞生于农场,由奴隶聚会及仪式衍生而来的巴西传统舞蹈类游戏,舞者围成一圈,伴随歌声与鼓声起舞,极富现场感染力,让观者犹如身临其境,在什么都没有的岁月,他们还有音乐和彼此。目前在传统的非裔巴西人节日、婚礼等庆祝活动上都还能看见这种舞蹈仪式。
里约当地舞蹈学校舞者表演Jongo
此次传统游戏的收集和保护工作也得到了UNESCO巴西官媒与国内新华社等媒体关注。当地时间8月21日,UNESCO驻华代表处主任Marielza Oliveira与腾讯互娱市场部助理总经理侯淼在里约接受了新华社记者专访。
采访中,Marielza Oliveira女士阐释了这一项目对于UNESCO传统文化保护工作的重要性,相信UNESCO提供传统游戏内容与资源,腾讯提供技术与互联网平台,可以让许多即将消失的传统游戏得到挖掘、保护,为世界更多人认识。
UNESCO驻华代表处主任Marielza Oliveira (中)
侯淼先生赠与UNESCO巴西办公室纪念礼物
侯淼先生具体介绍了腾讯在技术层面对于项目的支持,他表示,“利用腾讯的技术支持,我们将搭建一个开放的线上传统游戏图书馆,希望能够帮助UNESCO把世界各地的传统游戏文化传播给世界海量用户”。
“我们会通过更生动的形式,将传统游戏还原到我们的现代游戏当中,让用户用游戏的方式进行互动体验,不仅能看到文字,还能体验到游戏的内容。”侯淼说。
侯淼先生在游戏采集现场接受新华社记者的采访
此行腾讯互娱旗下游戏产品QQ炫舞项目组也将对巴西战舞(Capoeira)的游戏精髓及历史背景进行深入挖掘。巴西战舞是16世纪时由巴西的非裔移民发展出,起源于非洲,同时融入了巴西原住民的文化特色,被认为是巴西最重要的本土文化象征,也是国技之一。炫舞项目组计划将当地这种介于艺术与舞蹈间的独特舞蹈完整复制到QQ炫舞的游戏中,希望让用户在线上也得以体验这种传统舞蹈游戏的乐趣。
整个巴西传统游戏采集工作预计持续10天。
期间正逢里约奥运,侯淼在采访中也表示,奥运是一个非常好的契机,各国人们汇集于此,给了工作坊团队接触多样文化的机会和平台,这对项目后续工作的开展也有宝贵的价值。
工作坊团队与UNESCO巴西办公室领导进行会谈
关于“开放的传统游戏数字图书馆”项目:
“开放的传统游戏数字图书馆”(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)项目,是腾讯互娱首个企业社会责任项目,也是联合国教科文组织与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。该项目旨在利用腾讯强大的ICTs技术,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。(完)
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