腾讯Q2财报:游戏业务强势增长,《王者荣耀》领跑国内外市场
8月13日消息,今日,腾讯发布Q2财报,显示其本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%。
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其中《王者荣耀》再次因亮眼的成绩被提及,其收入增长再次为腾讯游戏整体营收增长作出贡献。
有媒体统计,这是《王者荣耀》第35次登上腾讯财报,是当之无愧的中国长青游戏的旗舰代表。
根据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。
此前,《王者荣耀》在2022年至2024年已实现全球收入“三连冠”。
不仅如此,《王者荣耀》还保持着惊人的增长速度,甚至在去年12月未推出商业化新品的情况下,2024年营收仍同比增长26%。
今年恰逢《王者荣耀》十周年,该游戏有望持续登顶全球手游年度收入榜。
根据游戏工委发布的《2025年第一季度中国游戏产业季度报告》数据显示,在游戏类型上,报告指出,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加。
其中,MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响。
值得注意的是,据腾讯控股二季报显示,游戏板块收入同比增长22%,其国际游戏市场收入也同比增长35%至188亿元,连续四季创新高。

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