时间:2016-01-21 作者:游乐小编
角色属性分为一级属性和二级属性。
一级属性
角色在游戏中的一级属性以“力量,敏捷,智力,护甲”四个属性体现。
力量
力量属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的血量。
同时,针对于力量型职业“武士”,力量还附带提升玩家角色攻击数值。
敏捷
敏捷属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的暴击。
同时,针对于敏捷型职业“弓箭手”,敏捷还附带提升玩家角色攻击数值。
智力
智力属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的技能值。
同时,针对于智力型职业“法师”,智力还附带提升玩家角色攻击数值。
护甲
护甲属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的防御。
二级属性
角色在游戏中的二级属性以“血量、技能值、暴击、攻击、防御”五个属性体现。
血量
玩家角色在游戏中的生命值,当血量为0时,表示玩家角色在游戏中死亡或战斗失败。
玩家在游戏中血量当前值不会随游戏时间发生改变,没有自动回血功能。
游戏中血量=血量初值+力量血量加成+等级成长血量加成+其他(猎命,装备等)
技能值
玩家角色在游戏中释放技能所需要消耗的点数。当技能当前值不够技能释放条件时,技能不能释放。
玩家在游戏中的技能当前值不会随游戏时间发生改变,没有自动回复功能。
游戏中技能值=技能值初值+智力加成+等级成长加成+其他(猎命,装备等)
暴击率
通过敏捷属性和装备加成而获得的属性。
在游戏中每次攻击根据百分百几率,产生暴击。
暴击的数值是普通攻击的两倍。
游戏中暴击率=暴击率初值+敏捷暴击率加成+其他(猎命,装备等)
攻击
玩家角色在游戏中的普通攻击数值。
游戏中普攻=攻击初值+特色属性加成+等级成长加成+其他(猎命,装备等)
防御
通过护甲属性和装备等等加成而获得的属性。
防御在游戏中通过战斗公式中的计算,以免伤的方式减免玩家受到的伤害。
游戏中防御=防御初值+护甲防御加成+其他(猎命,装备等)
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