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《阿提拉:全面战争》步兵阵型实战心得

时间:2015-12-25    作者:游乐小编    

 《阿提拉:全面战争》步兵阵型实战心得。

  《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

  攻击型龟甲阵:

  东西罗马的部分剑盾步兵可以使用,5秒结阵,有盾防15加成,格挡投射武器加成,100%entity mass加成(我不知道怎么翻译,后面会将他的效果),还有反步兵加成15!结阵以后可以移动,可以变换阵型,结阵以后发动攻击会取消阵型,接战以后不能再打开阵型。

  盾墙:

  蛮族的部分剑盾和斧盾拥有,基本效果与罗马类似。这是一个应对步兵的阵型,守城的时候,堵门效果非常好。

  防御型龟甲阵:

  是罗马剑盾的代表阵型,打开以后不能移动,不能攻击,这个阵型要7秒才能打开,不过打开以后实力大增,罗马高级步兵很多都是50的格挡投射武器,算上这个加成,就达到了100格挡投射武器,玩家测试过这个100的格挡是真·百分之百,就是正面百分之百格挡投射。看见开了这种阵型的,远程部队正面攻击它基本是在浪费弹药。

  除了格挡投射,这个阵型还提供更高的entity mass加成,还有15的反骑兵和反象兵。意味着对面连骑兵部队冲锋造成的伤害也被减弱了很多,而且一旦陷入缠斗,15的反骑兵基本上就是个半个矛兵了,连象兵都要想想清楚。

  矛盾兵的阵型:

  开了以后可以攻击,但是考虑矛盾兵很多时候起到的是救火队员的作用,就是对方集中骑兵攻击你的侧翼的时候,你需要让矛兵赶去救火,开阵型机动性太差,所以开阵型的时机少。

  但是矛盾兵的阵型3秒打开,所以是开的最快的阵型。huns的特殊一些,叫盾屏,开了以后不能移动。

  总结:还是那句话,阵型是死的,人是活的,应变果断是王道。

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