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《斩妖除魔:地狱诅咒》玩家点评

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

游戏简介

《斩妖除魔:地狱诅咒》是2004年《斩妖除魔》的重制版,采用了“虚幻3”引擎打造,画质有了极大的提升,同时继承了原作快节奏的游戏核心。

游戏中,玩家将可以体验5种游戏模式,其中包括单人模式、联网合作模式、死亡竞赛模式及团队死亡竞赛模式。当然为了更好的改进游戏,官方还提供了一个反馈功能,点击按钮玩家可以直接转到官方论坛进行问题反馈。

 

个人心情

《斩妖除魔》(Painkiller)又名《恐惧杀手》、《止痛剂》,在2004年问世,因其独特的武器设定、控制设定、剧本设定以及爽快的战斗方式可以营造出来一个紧张紧凑的游戏氛围,因此在当时声名显赫。

八年过去了,《斩妖除魔:地狱诅咒》出现了,作为一款经典游戏的重制版,她又会带给我们什么感受呢?这款曾经的优秀大作在今日这个FPS充斥的PC平台上又会散发怎样的金光呢?让我们拭目以待。

游戏画面

采用虚幻3引擎制作的游戏开场必然少不了那团醒目的姨妈红logo,随后就是恢弘大气的UI,远处的太阳隐蔽在乌云中若隐若现,近景则是一座霸气的骷髅头雕像。

流动的云彩和静止的物体交相辉映,让整个UI界面都呈现出一幅动态的效果。选择好难度后进入教学关卡,一个封闭的类似寺庙或者钟楼内部的场景,游戏画面还过得去,对得起这个4G多的游戏体积。

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动态光源效果和比较大的物品模型还算不错,不过很多细微的地方就差强人意了。仔细看看地表纹理和贴图细节,基本上是一团马赛克。抬头看看天,一团贴图,极目远眺,还是贴图。再看看四周的风景吧,尼玛树啊,植物啊依然是贴图!

而且场景还非常单调。哥德式的建筑风格能很好的体现游戏风格,但重复再重复的场地使用却会让人感觉沉闷,而且隐形墙过多及地形狭窄,不过这也是主题局限和游戏的特点。

教学关结束正式开始游戏,过场CG相比游戏画面就要优秀很多了,特效,面部表情都是妥妥的大作范儿。简单交代了下大略游戏剧情(汉化补丁原因,游戏对话依然为鹰文。

不过以小花very NiuBi的English水平看懂剧情毫无鸭梨,简单来讲是就是男猪和男猪的爱人凯瑟琳都挂了,然后一个类似恶魔死神的家伙出来告诉主角收集到一定数量的灵魂后就能重新见到凯瑟琳,然后男猪就开始了蛋疼的杀怪收集灵魂之路这么一个狗血无脑剧情)后正式进入游戏。

战斗时爆炸效果还算不错,枪模也很漂亮,一把把(虽然暂时只有3把......)设计细腻外形帅呆后现代科幻风格的武器散发着强烈的金属质感和美感。枪械开火时的效果也挺棒。

就是敌人的样子设定的比较锉建模也很简陋,难道是为了突出主人公的威武雄壮?一个个猥琐的小骷髅真心让人提不起射杀的快感。干掉杂兵后地上的一滩滩血迹、到处散落的各色能量和提升效果的悬浮道具看着就像雷神之锤那个时代的画面水准,还真是让人怀念啊......

总结简单一句话远观还可一战,近看惨不忍睹。

游戏音乐/音效

游戏音乐不错,进入战斗后游戏背景音乐自动切换成节奏感强烈的摇滚乐,配合爽快的战斗风格只有三个字——碉堡了(JJ Burst!)音效部分也不错。

不管是枪械的射击声还是击中敌人后的打击音效,虽然谈不上多么出彩和优秀,不过在FPS中至少还算中上水准,比上午玩的那个《007:传奇》要强太多了。


游戏操作

本款游戏的操作性也和原版无异,简单明了没有繁杂的按键,每个指令都能简便的执行。干掉这里的一切敌人,移动到其他房间(屏幕上方指南针显示移动方向),等等。这些提示和实际操作都显得简便易行好上手。

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敌人中最底层的可能要数骷髅兵(skeleton了),稍强一点的可能是武装骷髅兵,这个时候冰冻的特效就有用处了,先把他们冻结了,再慢慢搞定。值得注意的是,游戏没有右键瞄准这一设定(右键为武器特殊射击模式),只能像CS那样利用屏幕中间的光标进行瞄准射击。

同时不管是敌人还是自己所控制的人物都存在移动速度过快的问题,再加上虚幻3偏屎黄的画面和游戏比较狭窄的场景,很容易造成3D眩晕综合征!

游戏风格和系统

游戏其实非常简单,就是固定在一个小房间里干掉眼前的所有敌人然后进入传送点进入下一个场景再干掉所有敌人。期间夹杂着少量收集要素(包括灵魂、金币、护甲、圣物、弹药等)以及类似卡牌技能插槽的塔罗牌要素。

在收集到一定灵魂后能变身为恶魔形态,此时屏幕变成红色,你的移动速度、攻击速度以及攻击力大幅增强。如果说之前你是被追的到处乱跑的吃豆人,那么变身后就相当于吃掉大豆子反身吞噬敌人的超级吃货!

不过不得不说游戏还存在一些不容忽视的缺点,首先敌人的攻击形态似乎只有死命追杀你,玩多了感觉就像是真的在玩吃豆人!然后就是武器种类暂时只发现有三种(第一种就是类似于武士刀样子的刀锋枪械,外形很是霸气,近距离直接出刀攻击,手枪则可以发出可以冻结敌人的弹药,这一点很重要,后面会提到。

还有一种枪有着长长的枪杆,填装弹药的时间也略长,发射的是榴弹一样的东西),除了样子好看之外其他方面都比较单调。左键一种攻击方式,右键一种,不用换子弹的设定很爽。

杂兵受到攻击后的死亡效果倒是很多,比如最简单的冰冻住后打成碎片!弹道和肢解系统值得一提,但对比起拥有类似元素的游戏如L4D2的子弹击中肢体效果和物理特效,或是DARK SECTOR的锯片分尸效果等却是略有不足。

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