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云中歌3D招式融合详细介绍

时间:2015-11-24    作者:游乐小编    

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 当玩家达到一定等级的时候,可以对技能进行招式融合,创造出自己的技能效果。招式本身带有一个触发式效果,当被融合进技能时,每次使用技能,都有一定的概率触发效果。

 

         触发效果分为了伤害输出和特殊效果2种:

 

         伤害输出:

         一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准

 

         伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)

 

         特殊效果:

         索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等

 

         每一个技能最多可以融合3个招式。

 

         一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。

 

         融合逻辑

         1.招式孔:每一个技能各自对应3个招式孔,共有9个招式孔。

         最初玩家不开启招式系统:

 

         当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。

 

         当玩家声望达到X后,单攻技能开启第2个孔。

 

         当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。

 

         当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。

 

         当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。

 

         当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。

 

         当玩家声望达到C后,单攻技能开启第3个孔。

 

         2.触发规则

         当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。

 

         招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。

 

         被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要

 

         被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。

 

         3.触发表现

         一个招式被触发时,需要在受击方身上播放飘出对应的数值与效果飘字。如果复数以上的招式被同时触发,则飘字用算总数统一飘出多次(最多同时不超过3个招式触发)。

 

         同时,招式被触发的时候,角色的出招动作会变为特殊的出招动作与特效。不论是触发了多少个招式,都会改变动作。

 

         同时在主界面的上方快速放大弹出X连招的字样,之后消失:

 

 

 

         融合界面操作

         1.融合界面

         开启招式融合后,在普通技能的面板上进行融合操作:



如图,选中一个技能后,下方会出现招式孔的融合情况。

 

         如果孔上已经融合了招式,则前面的箭头会显示出这个招式的触发概率。

 

         已经开启但没有融合的孔,孔上显示“点击融合”,后点击打开招式选取界面。

 

         已经开启并融合了的孔,点击后弹出融合的招式的TIPS:



点击这个TIPS里的“替换”按钮,打开招式选取的界面

 

         前一个孔没有融合任何招式时,下一个孔即使开启也不能融合。点击后提示“请先融合前一个招式”

 

         没有开启的孔,孔上显示“声望XXX开启”

 

         融合界面分别使用短兵、长兵、暗器的图片来做为装饰。

 

         “?”里的TIPS显示内容为:

 

         必须要触发了前一个招式,才会触发下个招式

 

         后面招式比前面招式的触发值高出越多,越容易触发连击

 

         2.选取界面

         选择替换或融合会进入选取招式的包裹界面,玩家拥有的招式都会在这里显示。

点击可以选中一个招式,弹出这个招式的TIPS说明。招式的名字根据招式的品质而显示不同的颜色,如果目标孔中已经有招式的话,则会有与当前招式的对比TIPS。



1. 拥有的招式,显示招式的稳定性值,融合后的触发率、说明、“出售”与“融合”按键

 

         2. 拥有的招式,图标下方显示所拥有的数量

 

         3. 点击“融合”即可将该招式放入目标招式孔,放入的时候需要判断技能与孔位是否支持

 

         不支持

         返回滚动提示“招式与孔位不符”

 

         支持

         放入招式,如果孔位原本就有招式的就替换旧的招式

 

         招式放入后,包裹中的所拥有招式数量就-1。

 

         3.招式获得

         招式获得分为了碎片合成、活动投放2个途径。

 

         碎片合成

         碎片合成的招式,通过4种碎片来获得。

 

         白品碎片30个,可以合成随机一个白色品质招式;

 

         绿品碎片30个,可以合成随机一个绿色品质招式;

 

         蓝品碎片30个,可以合成随机一个蓝色品质招式;

 

         紫品碎片30个,可以合成随机一个紫色品质招式。

 

         碎片表现为一个道具的形式,存放于玩家的背包中,当集齐所需的个数时,使用道具就可以随机获得一个对应的招式。

 

         道具tips为:

         使用后,系统判断背包是否有空位、碎片是否足够:

 

         空位不足,返回滚动提示“背包空位不足”

 

         碎片不足,返回滚动提示“碎片不足”。

 

         都通过,给予玩家一个宝箱,扣除碎片。

 

         玩家获得宝箱后,使用宝箱即可随机获得一个招式,概率按照宝箱道具所配置的掉落几率。

 

         随机出招式后,界面播放获得招式的动画给玩家。动画背后有闪光转动的效果





 如果随机出玩家已经有的招式,则玩家会获得复数个同样的招式。

 

         招式吞噬

         吞噬其他招式后,如果达到了升级所需的经验,则该招式就会提升一级,同时升级所需的经验上限往上提升。升级后,当前累计的经验保留。如0/100这样,升级后就会变成100/300,这个招式被吞噬后可提供100点经验。

 

         招式的等级上限与招式的品质有关,1星招式上限10级,2星招式上限20级,3星招式上限30级。

 

         招式的图标右下增加显示该招式的等级:




     吞噬的界面操作见下图。通过在招式TIPS上增加“升级”按钮来点开吞噬界面:


左侧显示玩家当前背包中的招式(已经融合的招式不显示在此)。右侧显示要升级的招式以及升级后的属性预览。





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