时间:2015-11-23 作者:游乐小编
《浪漫庄园》改编自同名 PC 游戏,背景故事讲述的是在浪漫大陆上发现了一种奇特的浮空石,大家纷纷采集搭建岛屿,于是在蓝天和白云之间出现了一个个新的空中家园,玩家在这里可以体验原汁原味儿的田园生活。
说到田园生活,那么首先,种植、养殖、生产加工等模拟经营类游戏的主流玩法自然跑不掉,至于怎么养猪,怎么种菜,应该用不着小编介绍吧?接着,收获的农作物和加工的产品得要卖出去,这便牵扯出了玩家之间的交易互动。
《浪漫庄园》不是单机是网游,玩家之间并非孤立地存在,而是可以在一个紧密完善的“网络社会”里互通有无、结交好友、互帮互助,比如:我在家里摆摊,所有玩家能够在我的摊位挑选商品;我可以访问其他玩家的庄园,购物、帮忙装货、复活果树……
《浪漫庄园》的交互性有多强?这么说吧,游戏有一个完整的由玩家自主构成的经济循环体系,或者说是“农贸市场”……这里虚拟价值已脱离了传统网络游戏的装备、金币买卖模式,形成了独有的经济循环系统。
但这又如何?之前的作品如《全民农场》、《卡通农场 Hay Day》早就做到了这点,《浪漫庄园》如果只是单单复制了成功案例,我或许就不会写这篇评测了。关于游戏,我还有一点没有介绍,便是“DIY”系统,玩家可以通过 DIY 系统设计家具、装饰、房屋,并向其他玩家出售设计方案,做一个职业设计师,设计——这便是我说到的游戏的“沙盒精神”。
相信不少朋友都玩过《我的世界Minecraft》,它可以让玩家通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,《浪漫庄园》的“DIY”系统和《我的世界》便有异曲同工之妙,系统会提供基础的像素块、墙壁、木材、地砖、玻璃、房顶等各种原始素材,玩家可以利用这些原始素材创造独一无二的建筑、家具、装饰品等等,并可以将设计方案出售给其他玩家,游戏中一些非常棒的设计甚至可以卖到 100W。
或许游戏的创造空间无法和《我的世界》相提并论,但能够将创造、设计融入到一款模拟经营类游戏中,这本身就是一种创意和突破。《浪漫庄园》尝试着摒弃固定规则,让得原本只能种种菜、养养宠物、装扮装扮房子的游戏突然出现了许多未知,玩家可以用天马行空的设计,去呈现自己的思想,去改变这个虚拟世界的样貌,这就是《浪漫庄园》的“沙盒精神”。
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