时间:2015-10-09 作者:游乐小编
作为好莱坞近年来屡试不爽的营销手段之一,电影捆绑推出附属手机游戏早已不是新鲜事。而像《火星救援》这样的 A 级制作,自然也不会放过大好机会。同名手游《火星救援:重返地球》(The Martian: Bring Him Home)于国庆期间登陆安卓以及 iOS 平台。不过,经验丰富的玩家对于这类衍生游戏的口碑并不好,原因在于他们在主体意识上太过附庸电影,缺乏鲜明的特色,玩法老旧,彻底沦为宣传的“工具”。
纵观市面上数量众多的电影衍生游戏,基本上都被套在了三消、跑酷等令人不厌其烦的类型框架之中。其实,不难理解这样的制作手法的意义,一来受限于制作成本的原因;二来,醉翁之意不在酒,电影出品方对“游戏盈利”的命题并不看重,终极目标是维持电影的热度。当然,我们也不能忽略开发者对于题材的考量,《小黄人》的衍生游戏被改编成跑酷玩法并无不妥,但是《火星救援:重返地球》这样一款聚焦火星生存的游戏绝不适合以上所提及的游戏类型。从契合程度上来讲,玩家更愿意看到它被包装成一款类似于《out there》的冒险生存游戏,因为两者的主题相差无几。
在这样的大前提之下,《火星救援:重返地球》选择了折衷的文字冒险游戏作为外包装,先不谈玩家是否买账,但至少不输新鲜度。玩家需要指引宇航员马克-沃特尼与地球建立联系,根据剧情做出生死攸关的选择,最终从孤独的火星脱困,重返地球。游戏不以炫酷的 3D 特效,电影级画面等口号博噱头,通过大量的文字剧情推动游戏发展,别致的游戏体验对于较少接触文字 AVG 的中国玩家而言非常新鲜。
然而,有一个问题是,《生命线》(Lifeline)的成功珠玉在前,《火星救援:重返地球》很容易被外界认为是一种剽窃行为(rip-off)。《生命线》同样讲述了一个外太空求生的故事,玩家需要和新手宇航员 Taylor 保持联系,选择不同的对话,进入到不同的结局。文字 AVG 不是《生命线》的首创,《火星救援:重返地球》剽窃一说本身就是一个伪命题。但是无可否认的是,《生命线》获得了玩家的高度认可,使得这一类型更接地气。
《生命线》大受好评,无疑给《火星救援》造成压力
《火星救援:重返地球》本可以基于小说和电影的文本走得更远,打造成另一款非文字类的经典太空冒险游戏,但可惜的是,制作者受制于宣传电影的终极目的,选择了“偷懒”的方式进行再创造。如果你玩过了《生命线》,你可能对《火星救援:重返地球》没什么兴趣,除非你是电影的忠实粉丝。更何况,游戏到目前尚无官方的汉化版本,想要更加沉浸其中,也是一个不小的挑战。
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