实际上所谓的“早期载入”发行模式,并不是传统的章节式发行模式,而且官方对于这个全新的发行模式并未给出明确定义。SE 欧美分部总裁 Phil Rogers 对外媒 MCV 表示,本作的游戏故事更加章节化,这样做可以让开发商 IO Interactive 有更多的时间和想象力去创作完成这部作品。这样配信的目的是为了实现“持续进化的游戏”,让玩家追随游戏剧情最终迎接结局的社交体验。
另外,本作将不含微交易或者 DLC 等追加要素,玩家花钱买了游戏就能玩到游戏的所有内容。游戏依旧包含了系列的核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界、非线性的游戏,具有随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式也正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
Phil Rogers 拿《正当防卫2》举例,这是一款标榜高自由度的动作游戏,在发布5年来通过不断的 DLC 更新仍旧很畅销。这让发行商去反思用怎么样的方式才能将利益最大化,他说,我们在做游戏的道路上不断去学习和摸索,竭尽全力带给玩家最新颖和有趣的游戏体验。同时我们也要考虑如何让游戏可以长久畅销。Phil Rogers 进一步表示,《杀手》新作的数字下载版将于12月8日正式发售,公司将在今年底讨论是否会推出实体版游戏。