时间:2015-03-10 作者:游乐小编
仗着马马虎虎的英语和游戏基础总算上手了这个游戏,看着汉化已出(虽然好像是机翻?),贡献一篇新手攻略(当然最起码是有兴趣理解这游戏的..游戏教程里有的本人大都略过了~).由于本人其实也菜,如有错误请高玩指出,欢迎交流,拒绝嘴炮~~
本文分两个部分:
1楼:攻略(侧重前中期)
2楼:初上手会很有用的小心得
本作主要分为 建设,扩张,战争 三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研最好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择...
说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后第一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合第一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。
边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了...殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)
我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。
如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争?
先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这游戏加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1.奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边 2.直奔左边那个什么‘殖民地权利’建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有 亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了
所以我们开始说战争,这游戏有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的....
言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他...(我们打仗真需要理由吗?!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70 。没它就没导弹,没导弹你就....由于右起第一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时最好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方第一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况?同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~
发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用最低级的就够了,最低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比最低级的和第二级的产能和威力就知道了)
所以我们只要把最低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级方法,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战
乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑
但打起来却...
毫发无伤,对方全灭
看战舰对比,速度没意义,我就强在防御,54的护甲不仅抹杀了他30的火力优势,40hp和英雄加成,在战术的加持下首轮对射我还没被破防他却已损失了几艘,接下来就失去了悬念
这样搭配可以说后期也完全没问题,除了碰到一次电脑全导弹,每次都跟我同归于尽(至今也没找到破解电脑导弹海的方法),高级战舰多加点防御,再来两个导弹,可以把伤害模块换成吸收攻击或者暴击的,再加个星球占领的支持模块(不知为什么,高级战舰血多却总被集火,几次尝试感觉还是不能像低级战舰那么生猛火力四射) 仗能打赢科技又不落下,再怎么发展就靠个人喜好和探索了,个人觉得这游戏是典型的一步赢,步步赢,前中期确立了优势后期就好说,好说了~
此处是本人探索过后的一些经验~对新手应该有相当程度的帮助,初入门径也不妨一看
1.加英雄和舰队上限需要左边的科技
2.殖民和改造星球需要下边的科技,开启新的船体也在这
3.加科研的科技和战术指令在右边
4.自己帝国的不同星系之间没有贸易线路,要建立贸易线路要满足2个条件:
1.探索过已被其他国家占领的星系,一个星系占一个贸易线路
2.签订开通贸易的合约(无视冷战啥继续贸易的特性就是说不需要第二个条件)
比如首都有六条贸易线路,另外一个自己星系有两条贸易线路,然后跟一个国家签订合约后有五个星系可贸易,电脑会自动判断利润,然后可能将这五个星系的贸易全分给首都,首都贸易线路就变成5/6 ,另一个自己的星系就是0/2
5.前期建筑维护费非常高,没有用的建筑一定不要造,用处不大的不要随便造
6.开局研究核融发电厂后能建的工厂是初期星系发展最重要的产能来源,自带10产能。之后+40科研的建筑是初期最重要的科技建筑,刚得到时造几个科研能力至少翻一倍
7.同星系只要一个星球超过两人口,就可以直接点该星系可殖民的星球殖民了
额,困了,其他好像想不起来了
附个自己自建种族的图睡觉去了~ (自建就是猛啊~~)
星系+20忠诚
迷你,小,中 星球+1人口上限
英雄维护费-4,英雄出生+20经验
+15%船体负重
+10%科研
+10%收入
+50%英雄复活费用(负面)
种族天赋是加科研那个,开全图和加工业也很猛,单个人还是比较喜欢科研,总的来说自建实在太~太强了
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