时间:2015-03-10 作者:游乐小编
2K Games宣布《席德梅尔之文明5》将于今春迎来首部资料片"众神与国王":
重点:
主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
重新设计战斗系统,强调军队构成,海上也有近战部队;
强化外交,增加谍报系统;
宗教,宗教的教规由玩家制定,“信仰”是一种新资源;
两种新城邦,宗教与商业城邦,新的城邦任务系统;
9个新文明,包括荷兰(威廉),凯尔特(布迪卡),玛雅(巴加尔),迦太基,拜占庭;
27个新单位,13种新建筑,9个新奇观;
3个剧情地图:罗马的衰落,中世纪,维多利亚时代的蒸汽朋克。
基本的截图分析:
3个新奇观是兵马俑,约旦的佩特拉古城(Petra),马里王国的杰内大清真寺(Djenne Mosque)(和桑科雷大学一样是泥砖建筑,清真寺下的集市至今仍在举行)。
界面截图1:谍报总览(Espionage Overview),图中可看到玩家有3个有名字、有等级差别的特工,分别执行不同的任务。
界面截图2:创立宗教(Found a Religion)。
截图上从左到右:
佛教(法轮),基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,不明(可能是泛灵信仰、图腾崇拜之类),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。
当前选中的宗教是基督教,窗口左列内容为:
宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰。
创立者信条(Founder Belief):请选择一个创立者信条。
追随者信条(Follower Belief):请选择一个追随者信条。
第二个追随者信条(2nd Follower Belief):当宗教强化以后开启(Available later when Religion enhanced)。
强化信条(Enhancer Belief):当宗教强化以后开启。
附加信条(Bonus Belief):仅拜占庭能够选用。
玩家正在选择创立者信条,窗口右列为可选项:
葬礼仪式:每个信教城市+1快乐。
教会财产(Church Property):每个信教城市+2金。
护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%。
艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化。
入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金。
正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%。
界面截图3:
讯息窗口里的小字为“特工新手(Recruit)Gareth成功地操纵了布鲁塞尔的地方选举,增加了你的影响力,降低了其他主要文明的影响力。”
截图还可看出:
里斯本是城邦,所以葡萄牙仍不是主要文明;
宗教截图中,当前选中的单位是皮克特战士(Pictish Warrior),比照这张与另一图中我方的玩家颜色,可知我方是凯尔特文明。我不敢相信凯尔特UU会是这么没冲击力的东西,但这张图显然不是剧情,所以……这的确是一个凯尔特UU!看来凯尔特另一个UU会是高地人军团呀、苏格兰剑士呀、靛蓝掠夺者呀之类更有名的东西。
信仰(Faith)资源可用来购买belief,特殊建筑与单位。
创立宗教时只能选择一项belief。你的第一个大宗教家诞生后可选择第2、3项,第二个大宗教家让你选择第4、5项。
belief的例子:God of the Sea加渔船产出,Stone Circle让采石场产生faith。
间谍不以单位形式出现。
单机游戏中间谍可探知AI的用兵目标。如果你知道了法国要入侵西班牙,就可以告诉西班牙。
间谍每隔一段时期产生一个。如果间谍被抓,要过几个回合才会有替代人选,等级要从头练起。
宗教是早期决定外交的重要因素。后期的重要因素是意识形态,也就是自由、秩序、独裁三个政策树。
一个城邦可以同时提供多个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的faith”不需要玩家直接动手。
增加一战时期的单位如Land Ship(就是那个新的一战坦克)和早期战斗机,让玩家更早用上空军。
近战海军是新的军种。
私掠船能俘虏敌舰,袭击港口城市。
凯尔特文明的UA:城市在森林旁产生更多faith。
拜占庭UA就是可选第6个belief。
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