时间:2015-03-10 作者:游乐小编
4391单机游戏网从国外著名游戏网gameinformer得知——《刺客信条:兄弟会》将在3月22日正式发布单机版。
Assassins Creed:Brotherhood《刺客信条:兄弟会》是Ubisoft的动作游戏《刺客信条》系列最新作,这一系列历史皮、科幻骨的游戏描述阿萨辛(Assassin)与圣殿武士(Templar)之间的千年争斗,让玩家化身精锐刺客,在耶路撒冷、翡冷翠与罗马等历史古都飞檐走壁、穿梭自如。
由于《刺客信条》的故事发展至今已经到了第三代,所以《刺客信条:兄弟会》一开始就来了段前情提要,交代系列故事的来龙去脉:故事的主角Desmond Miles因为拥有阿萨辛祖先的基因记忆,所以被当代的圣殿武士组织Abstergo绑架,利用记忆回溯仪器Animus读取Desmond阿萨辛祖先的记忆,并借此找出伊甸残片(Pieces of Eden)的所在,进一步使用这些神秘物件的力量统治世界。
在《刺客信条2》的尾声,圣殿武士杀入Desmond所在的阿萨辛据点,主角一行人只得展开逃亡。 《刺客信条:兄弟会》的剧情延续前作的结局,Desmond躲到祖先Ezio Auditore da Firenze(前作的记忆主角)的家族城堡暂避风头,并再度进入Ezio的记忆探索伊甸残片的下落。
《刺客信条》系列的特色在于逼真的历史环境以及奔放自在的跑酷/自由奔跑(Pakour/Free Running)之移动方式,让玩家在生动的城市景观里奔跑、跳跃与攀爬,并施展出各种华丽的暗杀与战斗招式。 《刺客信条:兄弟会》以前作尾声惊鸿一瞥的罗马为舞台,让Ezio与圣殿武士旗下的Borgia家族展开大规模的冲突。
《刺客信条:兄弟会》以文艺复兴时期的罗马为首要舞台。在主线剧情之外,游戏拥有大量的开放式内容、收集要素、探索区域与旁支任务,让玩家可尽情体验虚拟的历史罗马。 身处现代的Desmond在《刺客信条:兄弟会》里也有不少戏份,玩家可以操作Desmond与其他人物互动,并探索Eizo的庄园古城。
游戏的操作方式与前作相同,玩家可以用左类比杆移动主角,并配合按键做出跳跃、攻击与暗杀的动作;玩家若以缓慢步行的方式混进人群里,还可以假装成群众的一员避开首卫的监视。如果玩家需要迅速移动,按住RT键不放就能让Desmond/Ezio开始奔跑并自动跃过小型的缺口或在栏木上连环跳跃,配合玩家手动输入跳跃指令,可以让Ezio轻松地攀上墙壁,在楼房高台间穿梭自如。遭遇刺杀目标时,玩家也可以选择潜行侵入来个无声刺杀,或是大剌剌地从正门杀入,用蛮力强行达成目标。
玩家在战斗中可以利用各种兵器进行战斗,包括火铳与十字弓等等。玩家也能反击夺下敌人的武器,以彼之兵器还治其人之身。
前作中,Ezio可以花钱扩建自己家族城堡里的商家,并购买各种武器、护甲与道具;《刺客信条:兄弟会》当中沿用了这些设计,并加入了一些变化:玩家现在可以买下罗马城里的商家并加以扩建,但由于整座城市均受Borgia一族的掌控,因此玩家要先摧毁散布于城池各处的Borgia塔楼、刺杀领军的守卫长,消灭他们在该区的控制权,才能扩充自己的事业。商店的外观会随玩家的投资扩建而变得更华丽,贩卖的商品项目也会增加;玩家摧毁越多Borgia塔楼、买下越多的商店,整个城市的景观也会随之改变。
《刺客信条:兄弟会》仍然以剧情任务为主线,佐以竞速、送物、刺杀合约等额外的小任务作为支线,玩家在游戏中可以遇到文艺复兴时代的众多名人,前作曾出现的达文西、马基维利等人在这回同样有相当吃重的戏份。然而,这次剧情流程的大改变之一在于玩家可以自由进出Animus,穿梭于过去Eizo的记忆与当下Desmond的世界,与阿萨辛的成员交换意见或收发E-mail。玩家也能利用Animus进行虚拟训练(在时限或特定条件下完成挑战)或是重新进行已完成的任务记忆:每段记忆都设定了特定的同步目标,例如在一定时间内完成任务、无伤过关、不游泳,或是用特定手法暗杀目标等等,玩家如果达成目标,就能提升Ezio的血量。
《刺客信条:兄弟会》比前作多了一些新的玩法,像是途中的挟持人质,任务上的变化也较多,支线任务的数量也大幅提升。
和前作相较,游戏多了一些方便的新设计,例如利用地下通道快速往来于城市的各个区域,让玩家进行任务的时候更为方便;一些跳跃、攀爬的场景解谜机关也加入了一些中继点,途中动作失败时可以不用从头来过。在各种新设计当中,最亮眼的还是之前宣传最力之召募部下的功能了:Ezio现在可以招募新人成为阿萨辛旗下的刺客,并且随时招唤他们协助战斗或刺杀敌人。除了与主角随同作战,Ezio还能指派这些刺客部下在义大利各地进行情报搜集与暗杀的任务,部下的能力也会随着经验而提升,并获得新的装备。
除了单人模式里的新花样,《刺客信条:兄弟会》终于加入了多人连线的功能,玩家可以透过Xbox LIVE与其他玩家进入圣堂骑士的虚拟训练,以磨练暗杀技巧为名进行模拟对战。
对战的模式主要分成Wanted、Alliance与Hunter三种玩法:Wanted模式会指定每个玩家各一名暗杀对象(Alliance则是玩家两两成队),这个暗杀对象同时也有另一个要暗杀的目标:游玩的时候要一边追踪目标,一边提防附近有没有行迹鬼祟的人朝自己接近。由于玩家不能杀害追杀自己的目标、只能暂时瘫痪对方,所以玩起来特别紧张刺激。 Hunter模式则是由一名玩家担任杀手,杀手的外观与一般的NPC相同,其他人则是要在杀手暗杀目标前把他揪出来。
玩家进行多人游戏时可以获得经验值,累积经验值并升级后可以解开各式各样的能力、特技与奖励,像是新的衣服、饰品等等。
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