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掌上修仙 安卓版
掌上修仙
一款修仙题材的高自由度角色扮演放置游戏
类型:角色扮演   |  时间:2019.08.02
语言:简体中文   |  大小:43.4 MB

游戏截图

  • 掌上修仙图1
  • 掌上修仙截图2
  • 掌上修仙截图3

掌上修仙最新破解版是一款修仙题材的高自由度角色扮演放置游戏。 神州大陆,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。数万年后,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是官方出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,官方可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。

游戏特色

1.功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。

2.伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。

3.放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。

4.轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。

5.古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。

6.特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。

7.其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。

新手入门攻略

六维属性

Ø 力量:影响物理攻击伤害加成

Ø 法力:影响法术攻击伤害加成

Ø 神识:影响战斗出手顺序

Ø 体魄:影响物理防御加成

Ø 魂力:影响法术防御加成

Ø 机缘:影响游历、打坐等挂机收益

PS:攻、防、血、命中、暴击、属攻、属抗等常规属性就不过多介绍

功法

Ø 获取途径:

1、宗门内传功阁找传功执事可学习初级宗门功法

2、宗门内传功阁找传功长老可兑换中级和高级宗门功法

3、除此之外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取

Ø 功法类型:

攻击功法

1、装配数量:3本

2、功法效果:有;攻击类效果,功法达到一定等级可提升功法效果

3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;

4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成

5、被动技能:无

防御功法

1、装配数量:2本

2、功法效果:有;防御类效果,功法达到一定等级可提升功法效果

3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;

4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成

5、被动技能:无

心法

1、装配数量:1本

2、功法效果:无

3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;

4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成

5、被动技能:多数心法带有被动技能

属性功法

1、装配数量:无需装备

2、功法效果:无

3、功法属性:无

4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成

5、被动技能:无

法宝

Ø 获取途径:通过炼器图纸制造,秘境、游历几率掉落成品

Ø 法宝类型:武器、衣服、披风、饰品、戒指、项链

Ø 装配数量:每种类型的法宝可装配1件

伙伴

Ø 获取途径:声望商店、仙魔录、秘境等

Ø 伙伴类型:

灵兽

装配数量:1只

灵兽属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得灵兽属性加成

灵兽技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发灵兽技能

技能类型:每个回合开始时几率触发

傀儡

装配数量:1只

傀儡属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得傀儡属性加成

傀儡技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发傀儡技能

技能类型:

1、战斗开始时触发

2、回合开始时且自身生命低于一定程度时触发

英魂

装配数量:1只

英魂属性:随等级的提升解锁加成属性,需装配后才可获得英魂属性加成

英魂技能:随等级的提升而提高技能效果,需装配后在战斗中才能触发英魂技能

技能类型:被动技能

战斗系统

战斗机制

战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。

自动战斗

1.先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推

2.后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推

3.攻击回合在所装备的攻击功法中随机施放一个,若攻击功法未装满,则会用普通攻击替代未装备的功法位置

4.防御回合在所装备的防御功法和待机中随机施放一个,若防御功法未装满,则会用待机替代未装备的功法位置

手动战斗

1. 每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面

2. 可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分

3. 左边为可选功法,右边为功法施放排序

4. 功法施放顺序选择有时间限制,到限制时间后会自动选择施放顺序进行战斗

5. 攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个

6. 若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代

胜负判断

a. 在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败

b. 60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败

六维属性

力量:影响物理攻击伤害加成

法力:影响法术攻击伤害加成

神识:影响战斗出手顺序

体魄:影响物理防御加成

魂力:影响法术防御加成

机缘:影响游历、打坐等挂机收益

游戏攻略

1.自由养成,功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。

2.放置养成,不用人法地,地法天,天法道,道法自然。战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。

3.力量:影响物理攻击伤害加成,法力:影响法术攻击伤害加成,神识:影响战斗出手顺序,体魄:影响物理防御加成,魂力:影响法术防御加成,机缘:影响游历、打坐等挂机收益。

4.获取途径:宗门内传功阁找传功执事可学习初级宗门功法,宗门内传功阁找传功长老可兑换中级和高级宗门功法,除此之外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取。

5.攻击功法:装配数量:3本,功法效果:有;攻击类效果,功法达到一定等级可提升功法效果,功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成,功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成。

6.防御功法:装配数量:2本,功法效果:有;防御类效果,功法达到一定等级可提升功法效果功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成,功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成。

更新日志

1.新增诸界征伐活动,指定的修真界共同参与其中,角逐出最强的修真界,大乘期及大乘以上修士可参与其中。

2.诸界征伐中包括了城池战、至尊战、魔物战及擂台战四个部分。

3.城池战只限精英及至尊修士参与,可自由组成最多8人制小队,对城池展开进攻或防御。

4.至尊战只限至尊参与,与其他至尊分别展开一对一的循环对决。

5.魔物战只限普通修士参与,分别为计算伤害的讨伐战和计算防御回合的抵御战。

6.擂台战为所有修士均可参与的活动,按照境界分为大乘、天仙、真仙、玄仙及金仙五个擂台。

7.第一次诸界征伐活动为测试期,活动将于8月13日周一开启。

8.剧毒和再生增加最大伤害和最大恢复量,剧毒为9999,再生为8888。

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