虚荣Vainglory手游taptap版是一款渠道服版本,这是一个国服版本,这款版本中玩家可以感受到多样的玩法,可以随意组队开黑,让你感受不一样的moba手游,此版本可使用taptap账号登录,欢迎各位下载试玩。
游戏画面
游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戏模式
目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型。
手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。
游戏操作
其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。
本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。
至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。
硬核MOBA,为职业电竞而生!5V5竞技MOBA手游《虚荣》来袭,《虚荣》海量的更新内容无不围绕着5V5、游戏平衡性以及玩家体验三个方面出发,未来我们将看到的是一个拥有足够丰富的英雄数量和游戏体验始终保持优秀的虚荣。在上线近3年的时间里,《虚荣》这款手游始终保持新鲜的活力,一直以玩家体验为导向进行自我优化,实属难得。
1、vox其实可以穿过一些很矮很窄的墙,但是听一个大神说也可以穿过普通的墙 我表示我不会。
比如这种地方,没有什么技术含量噢
2、当机枪跑太慢被抓的时候,你可以选择一动不动的靠在墙边,等对面的近战过来搞你的时候,你正对着她砍一刀你就穿墙啦,虽然有时候一技能能逃跑掉,不过遇到位移打野和女警什么的就有点难咯
3、不要以为百分之50冷却增速就是30秒的技能只剩15秒这样,其实一个发条闹钟只能减少技能的三分之一冷却时间,余震只能减少五分之一左右的冷却时间,算式其实就是:CD÷1+0.5(0.5是百分之50冷却增速)
4、然而6个面具或者6个前夜,有百分之120的回血效果,所以以后碰到机枪怎么玩的,不要再说出5个面具了!明明是要出6个!
5、居然还有人认为凿子(突破点)是按攻击速度叠层的,吓得我虎躯一震,明明是按秒叠的。
6、除了天使,火龙,魔女,女警,花花,酒枪,其他英雄都能穿墙。
7、全部英雄,只有花花没有一个技能一个被动能对敌人造成负面效果,都是正面的多纯洁。
8、站在一个地方不动放的很多雷伤害并不能叠加,你必须走开一小点位置再放