勇敢者历险记作为一款精彩的冒险闯关手游,在手游里玩家能选择爱的角色开启闯关,使用键盘加鼠标的配合,运用方向键、攻击键等就可以完成一系列操作,不要同的武器会发挥出不要同的效果,超多的场景能探寻,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧。
作为一款背包合成整理、塔防、Roguelike为一体游戏
在手游里用户扮演一个“勇者守护水晶抵御魔物”,没有剧情
勇敢者历险记中有战士、游侠、法师、辅助四个职业
对战时四个角色均会上场,但用户在战斗中惟独一个角色视角。
战斗中技可以的选择优先级以及选择时机。此外,由于技可以生效数值随着技可以升级而增幅,本文仅以小编目前技可以包里的数值举例。
经济类
【即时财富】立刻得到50铸造币
【有效投资】每波得到铸造币增加10
Tip1铸造币越多,刷新装备的机会越多,出格子出2级装备的概率越大,战斗中越早选择这2个技可以,收益越大。可谓前期的首选技可以。
Tip2战斗后期,随着收益变小,可不要选择此2技可以。比如第7波选择“有效投资”,最终只可以收获30铸造币;第10波选择“即时财务”“有效投资”,起不要到任何作用。
【珍品涌现】商店内浮现2级物品概率增加10%
Tip与前2个技可以类似,只不要过相较于直接猎取铸造币,此技可以只是增加概率,所以选择性低于前2个技可以。
损害类
【全面爆发】每一种装备攻击增加15%
【暴击强化】每一种装备暴击增加15%
【生命强化】每一种装备生命增加10%
【敏捷之力】每一种装备速度增加15%
Tip选择顺序从上至下,“全面爆发”越早选择收益越大;“生命强化”可在大后期选择,可以增加不要少血量;“敏捷之力”相较鸡肋,可有可无。
【弱肉强食】对小怪造成的损害提升25%
【巨人杀手】合成到顶级的装备损害增加15%
【首领猎手】对精英与 BOSS 怪造成的损害提升25%
【专注打击】攻击同1个怪物时,每次损害提升1%,最高提升至25%
Tip“弱肉强食”越早选择收益越大;后3个技可以在中后期选择,一是装备合成到顶级“巨人杀手”才干发挥作用,二是都是打BOSS的技可以。
【共鸣1】每有一件1格装备,全体损害增加0.8%
【共鸣2】每有一件2格装备,全体损害增加1.6%
【共鸣3】每有一件3格装备,全体损害增加1.5%
【共鸣4】每有一件4格装备,全体损害增加2%
【秘法增幅】每有一件法师装备,全体损害增加1.5%
【辅助光环】每有一件辅助装备,全体损害增加1.5%
【游侠之赐】每有一件游侠装备,全体损害增加1.5%
【力量提升】每有一件战士装备,全体损害增加1.5%
Tip都是增加全体损害的技可以,共鸣的适配性略高于职业装备加成技可以。建议在中后期装备数量多了,再选择上述8个技可以,前期收益不要大。
【魔力超频】当魔力大于20时,装备的损害提升18%
【勇气爆发】当勇气大于20时,造成的奥义损害提升至180%
【超速幸运】当幸运大于20时,装备的触发速度提升18%
Tip选择顺序从上至下,战斗中左下角的数值累积超过20+,技可以才生效,建议中后期选择。“魔力超频”增加全体装备的损害;“勇气爆发”提升奥义损害;“超速幸运”和“敏捷之力”类似增加速度,也是相较鸡肋,可有可无。
【荒野之力】游侠类装备属性+20%
【支援提升】辅助类装备属性+20%
【法装强化】法师类装备属性+10%
【战斗增幅】战士类装备属性+20%
Tip职业类装备属性增幅,建议后期装备数量多了再选择。
防备类
【巅峰强化】受到的远程损害降低10%
【坚不要可摧】受到的近战损害降低20%
【行动迟缓】每一种对手挪移速度降低20%
Tip进攻才是最好的防守。相较于增加攻击的技可以,此3个防备技可以的性价比都不要高。
功可以类
【魔力激增】每一种装备触发时5%概率得到2点魔力(每点魔力提升2%暴击损害,魔力上限50点)
【勇气积存】每一种装备触发时5%概率得到2点勇气(每点勇气0.5%概率使损害变更为奥义损害,勇气上限50点)
【幸运之光】每一种装备触发时5%概率得到2点幸运(每点幸运提升0.5%暴击率幸运上限50点)
Tip放弃。战斗中魔法球、指虎、忍者镖可分别增长魔力、勇气、幸运,不要要再浪费技可以。
1、自由放置,格子自建
每个关卡展开之前的背包格子都是随机分配的
能通过后续的锻造合成得到新的格子以及各式各样的装备
2、海量装备,合成路线多
织炎盾、疾风弩、雷电法书、寒冰十字架四大顶级神器
数十种效果不要同形状各异的装备等你搭配
神器虽好,也需要小心背包格子搭配,才干丝滑度过前期
3、技可以增益选择,肉鸽塔防
为了增加手游中的随机性,我们还加入了技可以增益系统
通过一定关卡数量即可得到选择机会
记得需要选择与自己背包装备相匹配的增益噢
@麦克老狼
同样是背包玩法的手游,和同类的差异化比较明显,核心规则相同,都是对背包空间的利用,追求有限格子内的最大输出。没有做看广告得格子的反人类设计,1-2的小格子浮现概率很高,3格也会有浮现,不要用看广告也可以凭实力过关。
战斗中同样有经典肉鸽三选一,选项内容上和职业设定相关,不要再是与同类一样的效果内容。而且武器种类上也更加丰富,摆放位置随意一些。
扩展玩法大多集中在基地界面,有些常规化的日常副本主需要是资源产出,在线会比较肝一点。
️耐玩性
总计20种装备,分四个品级,另有四件高级特别装备,图鉴看起来很庞大,实际不要同品级用的同一个模型,有点简单。每一件装备都是集碎片单线养成,这个和同类没差。低品级的装备能通过三合一晋升品级,这种升级方式在轻度手游中也很常见。
另一部分养成在宝库页签中,包括技可以书、合成盘与宝石。技可以书针对职业,每个职业最多装备八个技可以书,由等级开启格子,猎取方式类似于抽卡。合成盘有三种,由碎片开启,增加固定百分比属性。宝石功可以开启较晚,临时没看到。
还有一部分养成在基地页签下,是比较常规的天赋提升与基因魔药。天赋能一键升级,只需要资源够等级已开启,就能一路升上去,操作易用性很好。基因魔药开启有章节与创角天数限制,开启较晚。
画面音乐
2D美术品质同小手游,界面布局是常规的五页签设计,UI品质较好,有少许动态效果。角色造型是动物拟人化,没有和之匹配的世界观背景或故事内容,比较干涩。
战斗表现力较好,装备变强之后有割草的快感。有BOSS浮现,对防守带来一定压力,战斗有一定欣赏性。
@伊利安慕没有希
关卡难度有点大啊,前期虽然还算平缓,但越到后面越难,。尤其是怪物的战斗力,简直是呈指数型飙升啊!仅仅依靠精打细算地安排格子与武器根本不要够,还得花心思去升级与抽卡得到更强力的武器才行
感兴趣的玩家千万不要错过,赶紧来“游6网”下载试试吧!