《率土之滨魅族版》是一款网易策略手游扛鼎游戏,魅族版是为魅族手机用户准备的版本。全自由沙盘世界震撼开放,由玩家决定手游内容!焕新沙盘大世界3D版全面革新,周年庆典丰厚福利八大活动恭迎吾主!你能选择搜集资源,壮大自己的城池;或者与邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?赶紧下载手游体验一下吧!
1.首先要明确一点,鹤翼到底该不要该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严峻超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不要如,而且得到鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都能很非常容易得到,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?需要让游戏玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2.主需要原因在于以下三点收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3.收益高自然不要必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不要会低于200,类似弓诸葛.张机.甄姬这种水桶身材分兵损害通常在300左右,而物理系武将分兵损害通常高达500。也就是说,在不要受战必断金.避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不要考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不要可控.几率不要可控.回合数太短而言,鹤翼只需要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失.方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1损害,鹤翼降低攻击力对于损害的影响实在是微乎其微。因此能说,原本的鹤翼甚至能称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4.最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不要正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门居然可以位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出可以力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不要光包含物理系与肉弓两种模式,法系太监.形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不要再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水.浑水.神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种特点的根源是什么呢?其实这种根源和鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江.匠心不要竭等战法有不要弱的节制作用,太监对于每一种要准备的战法(乃至于每一种主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体味,指挥战法在目前的体系中处于最重需要的地位,当前环境下,甚至找不要到任何一个“二线”队伍会不要带指挥战法的,当一个类型的战法在手游中已经不要可取代的时候,就已经是不要科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于手游中的发动几率而言,实际上不要同手游中会有不要同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不要暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可可以都暴击也有可可以都不要暴击,一次暴击一次不要暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可可以性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不要陌生,正是这种不要稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5.这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关喜欢,许褚与司马懿的战法调整实际上是不要错的,难上台面的主需要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,和五星甘宁类似。在改版后虽然仍然能在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面能利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就可以打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后能直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不要错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合与次数,他们战法的“收益”是极度不要稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主需要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主需要原因就在于机制上面。
6.那么,有没有办法可以够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者出示两条思路,供玩家探讨
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机与伪随机两种模式,如果能将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真实故意义,对于八回合战斗而言才真实可以起到效果。这样一来,虽然延续四回合释放驱虎的荀彧再也看不要见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真实有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占领武将类型最多的主动型武将实用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技可以,用的好了是增强友军的神技,用不要好了却有可可以给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技可以的时候,如果手牌超过五张,则要将一半的手牌赋予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨能参考这种模式,让战法的定位不要再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果敌我全军受到损害降低10%(无加成),每次受到损害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备.张机.汉董卓等武将进行节制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,能设计类似于敌我全军受到损害稍微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加手游的可玩性。
为了更加极致地拟真战争进程,手游还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是需要花费时间的。按照地图上的行军距离.部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不要等。在这段行军时间中,变动随时可可以发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不要折不要扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不要在变化,就像我们的地球,下一刻永不要一样。
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不要是动作手游。这里只出示极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家得到实时信息后可以否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横.勾心斗角。同盟系统不要再是惟独社交功可以的简单系统,手游中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的优势。
手游中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不要受更大的利益蛊惑,也许一座城池.一片资源就可以收买一个曾经忠诚的良心。手游玩的不要仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不要得。
既然世界是实时变化的,策略应用也必须和时俱进。那么,这款手游是否可以支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。手游多种调兵指令使玩家能得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不要非常容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不要备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你能利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。
【功可以引导优化】
-功可以引导界面迭代,增加更加详细的功可以说明及关键词释释义.搜索等功可以
【全新武将】
-全赛季新增武将【4星·汉·张邈】.【4星·汉·刘岱】等
-移除每一种卡包中的【3星·汉·孔融】.【3星·汉·陶谦】.【3星·吴·朱治】
【十一系列活动】
机关谜盒破解盒中机关,领取奖励
曹操动态画像“天下归心”限时返场
【全新武将】
全赛季新增武将【4星·汉·张邈】等
移除每一种卡包中的【3星·汉·孔融】【3星·汉·陶谦】【3星·吴·朱治】
【武将立绘更新】
四星武将梁兴.马姬.辛宪英.三星武将曹洪.邓忠.二星武将曹豹等立绘更新
【煎茶送暑活动】
-参和活动可得到虎符与限时信件背景
【2D地图全面升级】
-2D地图视觉表现全面升级
【城邑外观自定义系统】
-城内建造可进行自定义操作
【起兵传信功可以】
-可向同盟/队伍成员发送起兵传信,传信可在新赛季查看
●玩家“执笔战江山”一款没有VIP的良心手游,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不要断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
●玩家“岳缘”玩的最久的一个手游,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一段架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只需要你想,没有不要可以实施的计谋!
●玩家“烽火逗貂蝉”玩这手游找回了过去时候玩手游的那种激动劲儿,一次在率土之滨里与兄弟们一起攻打城池,堆几十个需要塞上去,与敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
●玩家“荷包蛋”赛季中途蓦地想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰袭击,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不要及!必须吼一句天下流浪军是一家!
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