我叫MT是一款为安卓用户精心设计的游戏。你应该对我叫MT非常熟悉。它是由著名网络游戏《魔兽世界》改编的动画作品,在手机平台上也被改编成网络游戏。动画我叫MT讲述了魔兽世界游戏过程中的各种爱恨情仇。
1、公会副本
傻馒和炮姐是一定要带的,特别像神庙,对付小怪很有效果。像对付祖安废墟和MC过小怪时用MT,桶牛,XD和牧师等都可以应付大部分小怪。
呆贼、女贼、大妈、教主4个单体输出必须出来,一般选择双贼加大妈配合坦克治疗来打落单的Boss。
治疗方面神棍德和牧师两个必出
清小怪阵容傻馒、炮姐、桶牛/哀木涕、神棍德/牧师/大小姐。
物理系Boss哀木涕、神棍德/男女贼、慕斯、大妈、男女贼
法系Boss桶牛、慕斯、大妈、男贼、女贼
2、竞技场
现在的竞技场基本都是争得你死我活的状态,如果不是大R的话,蓝卡竞技场后期收益递减。
一般推荐大家用
桶牛、娘子、沐丝、女贼
队长技能法抗,鼓舞10次攻击,这个阵容战斗力是5W2左右,防守压力不大。防守满了以后换成元素对直接攻擂打完即可。
3.世界BOSS
最后我们来说说世界BOSS。世界Boss,推荐大家主攻一个。目前最好出的应该是法力解放这个队长技能了。宗师法抗是最难的。所以大家一定要选择一个主攻的优先培养阵容,不是大R就不要想全方面发展了。
杜克恩三贼+哀木涕神棍德配合5贼暴
蓝龙炮姐/机械+4贼配合5贼暴
黑龙五法抗+女德+士士+长脸圆脸大妈
红龙炮姐、机械领主+双厚唇、美女+五法力解放
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公会战守军打法进阶攻略详解
一、理论数据
1、机器及摆位
蓝夜觉得,这个机器是4.3版本MT最大的变革
为何这么说?首先不管是十字军还是公会战的守军攻守,实际都是pvp的变种,从MT有pvp开始,一直是5vs5,而这个机器的出现,让pvp变成了6vs6
机器的选择
个人觉得,不管是进攻还是防守,战争机械>战鼓,因为机械的作用下,所有攻击及奶全受用,有了机械的增益,让一波流的输出变得非常恐怖
机器的摆位
在一波流阵容下,1号位机器是不二位置
在MT或者防骑阵容下,机器建议放在2号位。
2、各类守军阵容
(1)典型阵容1牧师奶德自爆队
3号位牧师配合6号位奶德,牧师自爆后的回血,及奶德的战复,配合好,确实是防守阵容中最常见的一类,2号位的机器实际上是削弱了牧师自爆的几率,但是一旦自爆成功,这个阵容会有非常强的持久力。本军团有人靠这个阵容直接屠城30波守军
(2)典型阵容2血贼单输出队,昵称乌龟队。
这个阵容的可怕之处在于,如果攻击方活力不足,可以30回合把攻方耗死,公会战攻守战与十字军最大的一点区别,30回合打平的话算攻方输
(3)典型阵容3刀锋队
刀锋队,蓝夜认识是守军里最难应付的对手,原因有二一是刀锋队往往战力较低,会藏在相对靠后的守军中,这时候攻击方的主力可能已经消耗的差不多了。二是,刀锋非常克制常规的大大血贼队,只要刀锋技能打中,基本上攻击方只有认输。
二、打法建议
1、待机队伍
待机队伍是打强敌必须的战术,
核心内容,望给个回复支持,码字不易~
(1)什么是待机队伍?即主力队伍进去打倒一波敌人后,停住不动
(2)为何要停住不动?因为后面守军的阵容未知,强敌的前几波必须先清楚阵容
(3)如何清楚对方阵容?需要小号探路,比如上图的谍影队伍,清楚对方阵容的同时最好能对敌方造成减血。
(4)什么样的阵容可以探路?战力较低的大大姨妈血贼号是探路最好的选择,一个一波流轰下来,会对敌方造成大量减血
(5)待机队伍需要几个?建议二到三个,因为根据对方不同阵容,需要上不同的主力阵容上去应对。
(6)待机队伍一般用什么?需要一个大大血贼火砖的一波流收残血守军,一个增强萨队伍克制刀锋队伍,一个牧师奶德队伍打攻坚
2、调整站位
调整站位也是打公会战守军的核心玩法,怎么调整?大家来看下图
探路的成功将守军队伍降低血量,这时候如果有待机队伍如下,是否继续推进收掉该守军?
答案是否,在对方残血的情况下,如果攻方的dps还在后排,那么就失去了先手的优势,反而会被对方的刀锋克制,
这时候,将大大血贼提前到1号位2号位,可直接收掉对方除火砖外的其它卡牌,收完后,再进攻下一波守军前,恢复常规站位,即上图,这便是调整站位。
有效调整站位可以大大提升攻方的优势
三、总结
进攻强力的军团,需要大家通力配合,前几波有人主动牺牲探路,强力玩家听指挥不盲目冒进,合理运用好调整站位及待机队伍,建议打强力军团有一个懂阵容的高端玩家指挥,at谁谁上,其它人全部待命。
有效的团队配合,强过单兵强干无数倍,这是公会战进攻守军的精髓。
当通过全员合作,打到一次强大对手后,相信一定会激活团队所有成员,同时增加团队凝聚力。
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