三国志汉末霸业全汉化是一款让大家能在这中玩得十分痛快与尽兴的三国手游官渡赤壁战白夜,东汉末年名将谋士济济一堂,龙胆凤鸣穿金甲,奇策智谋定天下。
特色的战斗系统,还原真正战争场景。
特色的婚姻系统,能结婚生子。
自定义人物角色,开启三国新的
三国志:汉末霸业是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG手游。主需要是以国人自己对三国手游的新思维,新角度来打造不要一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身可以力与特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人与的调配来进行作战的魅力。
政务
政务是策略手游势力进展的基础,建议早期只对最重需要的商业决定金钱收入,农业决定粮食收入,治安决定城市治安度,低了非常容易暴动!这三项进行投入,安排武将的可以力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到里高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水可以力与建造可以力80以上的武将,可以力过低不要建议进行投放。
里期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就能考虑五项全开而且用里档投资额度(将投资额的宝珠拉到里间档位)。高档只合适后期富得流油。
运送
运送可以说的心得不要多,比较简单。有几点要强调的,1:太守本人不要可以运送,要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不要然会有损失的。2:运送沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不要安分,那本次运送损失的可可以性就很大。3:运送是能运输部队的,最多能6只部队,每只部队最大两万人。也能运送俘虏。运送任务如果发生里途受损,只损失钱粮与士兵。
技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不要开辟技术是肯定不要行的,但是又不要可以太急功近利。开辟技术占用人力还非常耗费金钱与时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定需要小心,避重就轻与量力而行的。
记住以下几个早期技术开辟的原则:
1:最优先开辟可立即产生收益的。比如:采集与水稻这类开辟成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开辟对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开辟,早期每一分钱都很珍贵。看到内政值马上达到条件再启动必需的技术开辟。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开辟守城兵器的科技,再说去开辟其他兵种。进展到兵强马壮需要打出去了,攻城车科技必开辟了再出去。
4:开辟对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定小心,算学越高的武将,越可以帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
千名武将谋士悉数登场,武将基本可以力细化设计
三百以上独立武将特性,全面凸显武将个体差异
五百以上物品宝物设定。种类区分满足不要同喜好
近六十个不要同类型城市,二百多种城市特征特产
丰富技术研究开辟项目,体现科技影响势力进展
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