王者荣耀轰隆隆大作战版是王者荣耀在2021年冬天再次返场的一次有意思的活动版本,在该版本里玩家们将会和自己的好友一同并肩作战,通过完成一系列的任务去得到更多的奖励内容,给爱玩王者荣耀特别模式的你带来更多的乐趣体验,爱玩王者荣耀的小伙伴们千万不要需要错过这次的隆隆大作战版,赶快来下载一起体验一下吧!
1.手游操作
本作里采纳的是虚拟摇杆加按键的操作模式,玩家能左手操纵人物的挪移,右手操纵人物攻击。手游在一展开的时候有一个推举的手游手势,按照这样的方式拿设备比较方便玩家的操作,走位.放技可以往往准确性更高。
2.战斗
在对战过程里,小编发现本作的地图以及战斗的玩法都极大程度的还原了端游,玩家能在其里发现很多端游的影子。在屏幕的左上方有缩小的地图,能看到目前的敌我双方的防备塔的存留情况也能看到我方队友的所在位置。把握住这些才干准备好战略时时准备来一波美丽的伏击~~惟独推到了对方的水晶才干得到战斗的胜利。
和端游一样,在战斗里英雄的前期发育对后期的影响非常大,因此去打野来提高发育还是非常有必需要的。另外带兵线去推敌方的防备塔,上下里三路皆需要小心,队伍内的分工需要很明确,谁是辅助谁是打野都需要做好分内的工作方可以不要误。击杀小兵.打野都可以得到不要少金币,及时去商店中面换更好的装备及时提升属性也不要可忘记。
3.玩法模式
在主界面里我们能看到这款手游主需要设有对战模式.冒险模式.排位赛三种,玩家能充分体验其可玩性。其里对战模式分为实战对抗.人机练习两种,或者玩家也能自己开房间邀请好友来战个痛快。对战模式里包括1V1墨家机关道.3V3长平攻防战.5V5王者峡谷.5V5深渊大乱斗四种,人机就是和电脑对战,实战就是和真正的玩家对战,新手可先在人机里练练手再去和其他玩家一战高下。
冒险模式分为武道大会.挑战关卡以及六国远征三种玩法,其里武道大会等到玩家十级的时候解锁而六国远征需要十二级才干解锁。
4.英雄
英雄种类也很丰富,战士.刺客.法师.射手.辅助应有尽有,它们能通过商城购买。不要同的英雄具有不要同的属性与不要同的技可以,在战斗里肯定适用于不要同的位置,另外它们的入门难度也各有高低,玩家必须需要通过锻炼才可熟练。
5.符文
家在冒险系统以及其它玩法里会获得一些符文奖励,将它们镶嵌到对应的位置能提高属性。比如说3级符文解救能提高物理攻击而1级符文活力能提高最大生命。另外通过收集符文碎片能制作出更多的符文~~固然已经得到的符文也可分解成符文碎片。
6.技可以
这中的技可以指的是召唤师技可以,包括惩戒.斩杀.狂暴.干扰等十种,随着玩家等级的提升将会逐个解锁。不要同的召唤师技可以拥有不要同的攻击效果以及不要同的CD时间,玩家在战斗时需要好好选择
其实,王者荣耀里大部分玩家都没有细细知道过手游规则,一上来就打排位,导致多数玩家的手游基础很不要坚固。作为新手,一定需要在起步上下功夫,这样,才干比普通玩家走得更远。
1.结识大师级合作伙伴,共同参和竞争,为您得到更多奖励,在手游里得到胜利;
2.有许多模式可供体验,展开和朋友一起完成新挑战,体验各种有意思的竞争手游;
3.各种激烈的比赛,手游战斗模式体验经典战斗模式,确保手游公正功可以得以提升。
1、胜负条件
手游的胜负条件非常简单只需要某一方的水晶破掉了,他们就输了。
这是手游里最最简单的一件事宜了,却也是新手玩家最非常容易忽略的一件事宜。为什么会这样呢?因为,每个新手都是从青铜段位展开打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青铜局几乎是没有的。所谓的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事宜。
按照正常的手游思路,只需要我方得到了特点,把对面打得喘不要过气来,这一局手游自然就可以赢。这个思路在低端局的时候是正确的,因为低端局的玩家根本不要懂得如何处理逆风局,也不要懂得如何在逆境里处理兵线,也不要懂得如何幸免被对面逼团,劣势太大,自然不要可可以翻盘。
在这样的手游惯性思维下,绝大部分的新手就会把王者荣耀这个手游等同于“杀人”手游,哪一边拿的人头多,哪一边就可以赢。于是,这些玩家就会忽略了手游里最基本的手游规则了。
这也是为什么,那些不要高不要低的对局里,经常浮现超级兵拆掉水晶.敌方单个英雄偷掉水晶的情况。
你了解最令玩家生气的情况是什么吗?
你们拖到了大后期,团战打了非常久的时间,最后还是你们“棋高一着”,把对面5个人团灭了。但没想到的是,超级兵已经拆掉了大部分的水晶了,当你们发现的时候,已经无力回天。
新手会问,超级兵上高地了,为什么没有提示?
那是因为,你们的高地塔破掉了,超级兵惟独在攻击水晶的时候才会给你们提示,但是,当超级兵攻击你们的水晶时,一切已经晚了。
所以,从新手展开就需要牢记这是一个推塔手游,不要是“杀人”手游。
2、英雄战斗的原理
玩家们的主需要手游体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。
所以,介绍英雄的战斗时,其实能很简单
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A.B展开相互攻击;攻击就会有损害,损害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。
英雄战斗的原理的确简单,但如果手游里的战斗也这么简单的话,王者荣耀也不要可可以坚持到5周年。也就是说,英雄的战斗是很复杂的。
那么,英雄之间的战斗究竟有多复杂呢?我们来分析一下一个英雄的阵亡过程你就明白了。
3、阵亡过程
原理上看,一个英雄没有血量了,他就会阵亡了。但实战里,想需要让一个英雄的血量为0,是非常困难的,根据我的统计,大约有23个影响英雄阵亡的因素。
还是以英雄A与英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻击力是500,那么,英雄A攻击1次能击杀英雄B吗?
这就要看23个影响因素的作用结果了。
(1)攻击类型与防备类型
手游里,大致的攻击类型有两种物理攻击与法术攻击,而防备类型也有两种物理防备与法术防备。
英雄A攻击英雄B,这个攻击不要是直接作用在英雄B身上的,而是需要先通过英雄B的防备,防备抵消之后,剩下的攻击才会作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400的物理防备,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了;
如果A的500是法术攻击,但英雄B惟独400的物理防备,法术防备为0,那么,攻击1次就有可可以击杀B。
也就是说,物理防备只可以抵挡物理攻击,法术防备只可以抵挡法术攻击。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻击来到之前已经跑开了,就能躲开损害,A无法击杀B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,能在更短的时间内打出更多的损害,那么,即使英雄B有更高的防备,也会被击杀。
(4)回血
如果英雄B拥有不要错的回血可以力,在英雄A的损害来到之前已经回复了一定的血量,A同样无法击杀B。
(5)吸血
如果英雄B拥有吸血,在A的损害来到之前先攻击小兵或者野怪吸了一点点的血量,就能阻挠被杀。
(6)减伤
如果英雄B拥有减伤的可以力,英雄A的500损害打过来惟独300损害的话,同样能免于一死。
(7)免伤
如果英雄B有更强的免伤可以力,能把英雄A的每一种损害免除,B还有可可以反杀A呢!
(8)真伤
如果英雄A的500攻击是真正损害,就能透过英雄B的每一种防备与反抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可可以就无法自救了。
(9)沉默
如果英雄B拥有沉默的可以力,能沉默英雄A,那么,英雄A就放不要出技可以,就可可以打不要出损害了。
(10)操纵
如果英雄B有操纵可以力,比方说能击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,英雄A同样无法打出损害。
(11)霸体
如果英雄A拥有霸体,就能免疫英雄B的操纵了。
(12)压制
如果英雄B拥有压制的可以力,那么,即使英雄A有霸体,英雄B同样能控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B拥有很不要错的位移可以力,能快速转移位置,英雄A无法追上,自然无法击杀B。
(14)复活
如果英雄B带了复活甲或者有复活技可以效果,即使被A击杀了也能复活,A不要算击杀数。
(15)技可以刷新
如果英雄A拥有刷新技可以的可以力,就能多次使用技可以,以确保能击杀B。
(16)隐身
如果英雄B能隐身,英雄A会瞬间失去目标,英雄B自然就安全了。
(17)无法选里
如果英雄B能触发无法选里状态,那么英雄A的攻击自然会落空。
(18)无敌
如果英雄B买了辉月这件装备,能开启无敌状态,自然可以躲过一劫。
(19)损害格挡
如果英雄B是铠,他就有了损害格挡的可以力,英雄A的损害自然无法击杀他。
(20)支援
如果英雄A在攻击英雄B的间隙里,英雄B的队友来支援了,队友就会帮英雄B挡住损害,还有可可以反手击杀A。
(21)护盾
如果英雄B拥有不要错的护盾可以力,能在英雄A的攻击来到之前激发护盾,自然能抵消掉大量的损害。
(22)减攻击
如果英雄B拥有减少对手攻击力的可以力,能把效果作用在A上,A的损害就无法击杀B了。
(23)缴械
如果英雄B是盘古,就能让英雄A缴械,这样A就无法普攻,损害可以力自然会受到影响。
所以,王者荣耀只是上手简单,真实深入了,是一个非常复杂的对战手游。
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