明日方舟wiki是一款多人联机二次元战斗冒险手游,这款手游与其他的二次元手游大不相同,手游系统非常的完善,类似于完美世界,3分战斗7分养成,简单又好玩的一款动作手游,感兴趣的小伙伴可以下载明日方舟wiki体验一下!
1、出示给玩家不同的手游模式的玩法,出示给玩家好玩的建筑模式,去将道具在手游当里进行升级;
2、玩家要去清理房间与升级房间,许多的关键的道具完成闯关获得,有无人机与进行电力的升级;
3、进行剧情副本的冒险闯关要策略,出示给玩家多职业的即时战斗,去了解每个角色的属性与技可以;
仇恨、索敌与隐匿机制
仇恨与索敌
从新手教程可以获得的是,敌人会优先攻击射程内最后部署的干员。但是实际上仇恨机制远不止这些。
对于任何可以攻击的单位(敌我都是如此),他会攻击进入其攻击范围的前n个单位(其里n为攻击目标数),近战单位会优先攻击自己阻挡的敌人。
干员前摇锁定目标时,当次攻击目标不会改变,所以你可可以会看到“白金射里一只7格外的狗”之类的“反常”情况。
敌方对我方仇恨优先级阻挡>>特别优先级>更容易被攻击的目标>最后部署的目标>不容易被攻击的目标>隐匿的目标(无法被选里)。
我方远程干员索敌优先级特别优先级>更容易被攻击的目标>剩余路径最短>阻挡位饱与度。
特别优先级,包括部分狙击的优先攻击空里单位,守林人、安比尔的优先攻击防备力最低的单位等,以及部分包含特别索敌逻辑的技可以。
更容易被攻击的目标,包括拜松的技可以深化阵线、夜莺的幻影,敌方的游击队盾卫与其变种的使自身容易受到敌人的攻击,喜欢国者行军形态的嘲讽等级增加2级。
不容易被攻击的目标,包括具备这种特性的狮蝎、伊桑,以及触发第一天赋后的W。
对于阿的两个爆发剂技可以,它存在两层优先级,阿正前方的友方单位为第一优先级,位于阿前方的单位与阿的直线距离为第二优先级,都位于更容易被攻击的目标之上。
远程位干员不会优先攻击被自己阻挡的目标;甚至如果这个目标被阻挡在该干员的身后,该干员也不会攻击这个敌人(一般见于CE图等不区分近战与远程位的地图里)。
进入隐匿状态的单位不会受到远程攻击,但是会受到其阻挡的单位的攻击。
阻挡为0的单位不会受到近战攻击,但是会受到远程攻击。
隐匿机制
隐匿效果使得获得该效果的单位无法被绝大多数的攻击选里,同时隐匿效果无法被沉默。
对于敌人而言,隐匿单位在被阻挡后会解除隐匿,在破隐而不被阻挡的3秒后重新进入隐匿。 而隐匿本身并不是绝对无敌的。进入隐匿的单位依旧可以受到损害对于干员,可以受到毒雾损害,而对于敌人,可以受到星熊与年技可以造成的反弹损害以及热泵通道造成的损害,以及如果进入隐匿前被指定目标的攻击选里,即使进入隐匿损害同样会正常结算。
除了技可以造成干员隐匿外,干员入场的本质是会在入场动画期间进入隐匿状态,在入场动画结束时该状态解除。如果出于某种原因,入场动画里止,则该隐匿效果也会终止。
对于隐匿状态的敌人进入某些范围效果(如空的睡眠之歌),如果是先被破隐再进入范围则可以受到范围影响,而如果是先进入范围再被破隐则不会受到该范围效果影响。
目前可以够强制选里隐匿单位的技可以只有极境的二技可以“聆听”,优先选择隐匿单位并使其破隐。
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