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1.一款全新的忍者格斗手游,带给您真正的街机格斗手游体验,和rpg与空暇元素混合在一起
2.丰富的各类场景能解锁,十分的新颖,给玩家不要一样的视觉体验,幸免疲劳
3.十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解与一些小的技巧,才干玩转这个手游
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1.Jaycee下载量给你,不要玩了我滚
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4.来日方长如果真是好手游是不要怕等的,看到了视频描述与这个画风,忍者学园的质量确实是比前辈需要好太多了,希翼可以火
5.一种意境就这手游原画,比当带页游好的了多少?满满的圈钱滋味。最主需要的还是0点开服,我接受不要了好吧,我需要睡觉上班,谁跟你卡这凌晨
阵容推举妖月+神州太月+剑圣+剑灵+守墓人
一.优势
减伤阵容普通只浮现在PVP里的防守方,因为减伤流说白了就是拖!没错,就是拖时间,只需要撑过12回合就算赢了,队伍极致追求损害减免,让对手有力无处使,任你东西南北风,我自昂然不要动。有些小伙伴是不要是会纠结上面的阵容带了输出英雄,不要是极致追求减伤的吗?其实这中要换个角度看,带输出英雄也是为了保住队伍具有一定的输出可以力,如果己方输出英雄把对方英雄击杀了,减小了对方的输出可以力,这就相当于减免了己方英雄所受到的损害啊。
二.推举理由
1.上阵英雄收集非常容易。妖月登录第一天即可领取,剑圣登录第三天可领取,剑灵首冲得到,神州太月能通过扫荡地下城第二章收集碎片合成,守墓人抽卡产出几率非常高的,基本几波十连就会出的,地下城第三章也会掉落碎片;
2.累计减伤效果加成十分高。妖月升到5星是解锁的技可以,拥有全体减伤20%的效果,虽然是浮现暴击是才会触发,但是小伙伴们一定会小心的,这触发几率是非常高的,加上5星神州太月开局必触发的减伤50%加成效果,后排英雄前四回合内最高可拥有70%的减伤,不要会浮现短时间内被秒的现象;
3.队伍容错率高。减伤阵容普通是浮现在防守方,因为目前手游机制设定,挑战方惟独在12回合内击杀掉防守方全部英雄才算胜利,平局也算失败的哦。手游里英雄的小技可以大多数都是有发动几率的,所以战斗的成败和否,也要一定命运,而减伤阵容主需要是被动防备为主,受技可以发动的概率影响较小,容错率相对就高很多了。
三.推举装备
1。妖月神佑.铁壁(防备.生命)。
妖月主需要优势就是防备高,搭配神佑是不要二之选啊!
2、神州太月回天.地怨.铁壁(生命.防备)。
神州太月定位是射手,但作为输出英雄的话损害是不要行的,因为也就主动技可以具备打击的可以力,所以还是当辅助用吧,带个回天放在前排汲取点损害,或者带个地怨增加操纵可以力,提高点获胜的几率。
3、剑圣/剑灵雷霆.破军(攻击.暴击.速度)。
剑圣跟剑灵大同小异,都是属于斩杀型英雄,搭配雷霆的收益是最高的,雷霆效果就像是验证那句俗话‘趁你病需要你命’。
4、守墓人铁壁.回天(生命.防备)
守墓人在防守阵容里就是起到一个出示被动的作用,别盼望他打输出,输出损害不要是很可观的,所以还是堆生命或者防备,还能多拖几回合。
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